最佳性能win10(最佳性能和更好的性能)

前沿拓展:


之前微软就已经发表了DirectStorage技术,并且率先在Xbox Series X/S上使用。微软也已经把这个技术带到了PC上,不过之前的DirectStorage技术是1.0版,虽然可以让NVME SSD为游戏提速,但是不支持GPU加速,而且游戏应用得也不多。而现在微软表示要推出1.1版,算是将这个问题解决了,这也意味着Windows 11作为游戏平台已经非常完美了。

最佳性能win10(最佳性能和更好的性能)

DirectStorage这个技术原理其实很简单。之前游戏数据是存储硬盘中,第二通过显存交给CPU处理器解压,第二再由CPU解压了游戏数据后,再由GPU处理,最终生成实际的游戏画面。但是通过DirectStorage技术,GPU就能直接访问硬盘,并将游戏数据解压,这样跳过了CPU解压的步骤,不但能解放CPU资源,同时也能大幅度提升游戏加载速度,以及降低游戏的延迟。

实际上这项技术NVIDIA已经使用了,也就是我们熟知的NVIDIA RTX IO技术,当然NVIDIA类似的技术都是封闭式的,不会对其他厂商开放,所以实际上支持NVIDIA这一技术的游戏也不多。不过NVIDIA自己声称支持这一技术的游戏,比其他使用传统硬盘的游戏,速度提升最高能达到一百倍。

最佳性能win10(最佳性能和更好的性能)

而现在微软正式确认,DirectStorage 1.1版本将完全支持GPU压缩,从而让游戏摆脱对CPU的依赖。这一技术将凭借GPU在并行计算上的优势大大改进游戏资源解压缩的速度,这样游戏的加载速度、运行速度都会有明显的提升。当然,这也需要游戏厂商支持才行,NVIDIA和AMD在硬件上支持这一技术完全没有问题,

微软自己还展示了DirectStorage 1.1的优势,在微软的测试中,在没有这项技术的时候,载入5.65GB的游戏资源,需要耗时2.36秒钟,CPU占用率也瞬间达到100%;但采用了DirectStorage 1.1,就只需要0.8秒钟,性能直接拉高了30倍,CPU占用率降到了15%。这样未来在很多游戏中,我们都会看到CPU的占用率极低,至少在显卡功耗大增的时候,CPU看来不会成为游戏过程中的一个新的热源了。

最佳性能win10(最佳性能和更好的性能)

DirectStorage这个技术本来就包含在DX12 Ultimate上,所以要完美支持这一技术,需要显卡完全支持DX12 Ultimate,从这个角度来看,AMD需要RDNA 2显卡才行,也就是RX 6000;而NVIDIA应该从RTX 20开始就支持这一技术,所以最近两年购买新显卡的用户应该不用担心,至于更早的显卡就要看微软以及两大GPU厂商的支持力度了。

在硬盘部分,DirectStorage 1.1支持所有硬盘,包括HDD和SSD,当然HDD本来传输速度有线,所以提升可能不会太大,建议还是采用NVME的SSD,估计到了PCI-E 3.0之后的硬盘,用户在游戏中就不会有太明显的区别感知了。至于支持的系统,包括了Win10和Win11,不过Win11的性能会更好,有更多关于IO的优化。

最佳性能win10(最佳性能和更好的性能)

微软并没有说明会什么时候将DirectStorage 1.1技术更新到系统上,也没有说明何时会将相应的API推给厂商,不过这都应该不是问题。由于Xbox目前已经支持这一功能,所以游戏开发者应该很快会获得API,对于游戏玩家来说,未来HDD机械硬盘应该是彻底淘汰了,NVME的SSD才是游戏的最佳硬件。

拓展知识:

最佳性能win10

第一,系统迷既然选择分享win10的优化教程,那就是真真切切的实际**作方法,而不是说借用其他优化工具,不然就没意义了。而且,使用第三方优化工具,还不一定安全,可能会一股脑地将你需要用的服务都给停止了。

这次系统迷分享的也仅仅只是自己在日常使用win10过程中,小编综合来说的一些经验,写几个设置上面的小技巧吧,适用于所有的win10版本。对win10系统的运行流畅度提升上,多多少少都有些帮助。

一、降低win10的视觉效果
和win7系统是一样的,都是在系统属性的性能里设置。不过关于降低视觉效果,还是需要大家自己拿捏的。比如减弱了一些动画效果,在性能上是提升了,但看起来就不是那么华丽了。

1、打开“控制面板”,选择“系统与安全”,点“系统”,进入系统信息界面。在左侧找到“高级系统设置”选择,点击进入。

2、在“性能”一栏,点击“设置”。Windows默认选择的是自动选择最佳设置,你可以自行更改为“调整为最佳性能”,或者自定义去除几个不需要的动画效果。

大家可以自己取个平衡点,尽量在保证视觉愉悦感的同时,提升性能。

二、关闭win10的Project NEON透明效果
这个效果看起来的确好看,不过挺耗费系统资源的。如果对它没什么需求,可以选择将其关闭。

具体关闭方法,我们可以打开“开始菜单”,选择“设置”,再依次进入“个性化”-“颜色”,我们可以找到更多选项一栏,有个“透明效果”选项,将其关闭即可。

三、关闭win10的Connected User Experiences and Telemetry服务
此服务对于普通用户基本没什么用,但是却占用资源,所有我们可以选择将其关闭。

1、我们需要先进入服务项界面。右键“开始菜单”,点“运行”,输入“services.msc”打开。

2、我们可以在打开的界面中,找到“Connected User Experiences and Telemetry”服务,右键“属性”,在“启动类型”里,将其设置成禁用即可。

四、关闭win10的Diagnostics诊断策略服务

前沿拓展:


之前微软就已经发表了DirectStorage技术,并且率先在Xbox Series X/S上使用。微软也已经把这个技术带到了PC上,不过之前的DirectStorage技术是1.0版,虽然可以让NVME SSD为游戏提速,但是不支持GPU加速,而且游戏应用得也不多。而现在微软表示要推出1.1版,算是将这个问题解决了,这也意味着Windows 11作为游戏平台已经非常完美了。

最佳性能win10(最佳性能和更好的性能)

DirectStorage这个技术原理其实很简单。之前游戏数据是存储硬盘中,第二通过显存交给CPU处理器解压,第二再由CPU解压了游戏数据后,再由GPU处理,最终生成实际的游戏画面。但是通过DirectStorage技术,GPU就能直接访问硬盘,并将游戏数据解压,这样跳过了CPU解压的步骤,不但能解放CPU资源,同时也能大幅度提升游戏加载速度,以及降低游戏的延迟。

实际上这项技术NVIDIA已经使用了,也就是我们熟知的NVIDIA RTX IO技术,当然NVIDIA类似的技术都是封闭式的,不会对其他厂商开放,所以实际上支持NVIDIA这一技术的游戏也不多。不过NVIDIA自己声称支持这一技术的游戏,比其他使用传统硬盘的游戏,速度提升最高能达到一百倍。

最佳性能win10(最佳性能和更好的性能)

而现在微软正式确认,DirectStorage 1.1版本将完全支持GPU压缩,从而让游戏摆脱对CPU的依赖。这一技术将凭借GPU在并行计算上的优势大大改进游戏资源解压缩的速度,这样游戏的加载速度、运行速度都会有明显的提升。当然,这也需要游戏厂商支持才行,NVIDIA和AMD在硬件上支持这一技术完全没有问题,

微软自己还展示了DirectStorage 1.1的优势,在微软的测试中,在没有这项技术的时候,载入5.65GB的游戏资源,需要耗时2.36秒钟,CPU占用率也瞬间达到100%;但采用了DirectStorage 1.1,就只需要0.8秒钟,性能直接拉高了30倍,CPU占用率降到了15%。这样未来在很多游戏中,我们都会看到CPU的占用率极低,至少在显卡功耗大增的时候,CPU看来不会成为游戏过程中的一个新的热源了。

最佳性能win10(最佳性能和更好的性能)

DirectStorage这个技术本来就包含在DX12 Ultimate上,所以要完美支持这一技术,需要显卡完全支持DX12 Ultimate,从这个角度来看,AMD需要RDNA 2显卡才行,也就是RX 6000;而NVIDIA应该从RTX 20开始就支持这一技术,所以最近两年购买新显卡的用户应该不用担心,至于更早的显卡就要看微软以及两大GPU厂商的支持力度了。

在硬盘部分,DirectStorage 1.1支持所有硬盘,包括HDD和SSD,当然HDD本来传输速度有线,所以提升可能不会太大,建议还是采用NVME的SSD,估计到了PCI-E 3.0之后的硬盘,用户在游戏中就不会有太明显的区别感知了。至于支持的系统,包括了Win10和Win11,不过Win11的性能会更好,有更多关于IO的优化。

最佳性能win10(最佳性能和更好的性能)

微软并没有说明会什么时候将DirectStorage 1.1技术更新到系统上,也没有说明何时会将相应的API推给厂商,不过这都应该不是问题。由于Xbox目前已经支持这一功能,所以游戏开发者应该很快会获得API,对于游戏玩家来说,未来HDD机械硬盘应该是彻底淘汰了,NVME的SSD才是游戏的最佳硬件。

拓展知识:

最佳性能win10

第一,系统迷既然选择分享win10的优化教程,那就是真真切切的实际**作方法,而不是说借用其他优化工具,不然就没意义了。而且,使用第三方优化工具,还不一定安全,可能会一股脑地将你需要用的服务都给停止了。

这次系统迷分享的也仅仅只是自己在日常使用win10过程中,小编综合来说的一些经验,写几个设置上面的小技巧吧,适用于所有的win10版本。对win10系统的运行流畅度提升上,多多少少都有些帮助。

一、降低win10的视觉效果
和win7系统是一样的,都是在系统属性的性能里设置。不过关于降低视觉效果,还是需要大家自己拿捏的。比如减弱了一些动画效果,在性能上是提升了,但看起来就不是那么华丽了。

1、打开“控制面板”,选择“系统与安全”,点“系统”,进入系统信息界面。在左侧找到“高级系统设置”选择,点击进入。

2、在“性能”一栏,点击“设置”。Windows默认选择的是自动选择最佳设置,你可以自行更改为“调整为最佳性能”,或者自定义去除几个不需要的动画效果。

大家可以自己取个平衡点,尽量在保证视觉愉悦感的同时,提升性能。

二、关闭win10的Project NEON透明效果
这个效果看起来的确好看,不过挺耗费系统资源的。如果对它没什么需求,可以选择将其关闭。

具体关闭方法,我们可以打开“开始菜单”,选择“设置”,再依次进入“个性化”-“颜色”,我们可以找到更多选项一栏,有个“透明效果”选项,将其关闭即可。

三、关闭win10的Connected User Experiences and Telemetry服务
此服务对于普通用户基本没什么用,但是却占用资源,所有我们可以选择将其关闭。

1、我们需要先进入服务项界面。右键“开始菜单”,点“运行”,输入“services.msc”打开。

2、我们可以在打开的界面中,找到“Connected User Experiences and Telemetry”服务,右键“属性”,在“启动类型”里,将其设置成禁用即可。

四、关闭win10的Diagnostics诊断策略服务

前沿拓展:


之前微软就已经发表了DirectStorage技术,并且率先在Xbox Series X/S上使用。微软也已经把这个技术带到了PC上,不过之前的DirectStorage技术是1.0版,虽然可以让NVME SSD为游戏提速,但是不支持GPU加速,而且游戏应用得也不多。而现在微软表示要推出1.1版,算是将这个问题解决了,这也意味着Windows 11作为游戏平台已经非常完美了。

最佳性能win10(最佳性能和更好的性能)

DirectStorage这个技术原理其实很简单。之前游戏数据是存储硬盘中,第二通过显存交给CPU处理器解压,第二再由CPU解压了游戏数据后,再由GPU处理,最终生成实际的游戏画面。但是通过DirectStorage技术,GPU就能直接访问硬盘,并将游戏数据解压,这样跳过了CPU解压的步骤,不但能解放CPU资源,同时也能大幅度提升游戏加载速度,以及降低游戏的延迟。

实际上这项技术NVIDIA已经使用了,也就是我们熟知的NVIDIA RTX IO技术,当然NVIDIA类似的技术都是封闭式的,不会对其他厂商开放,所以实际上支持NVIDIA这一技术的游戏也不多。不过NVIDIA自己声称支持这一技术的游戏,比其他使用传统硬盘的游戏,速度提升最高能达到一百倍。

最佳性能win10(最佳性能和更好的性能)

而现在微软正式确认,DirectStorage 1.1版本将完全支持GPU压缩,从而让游戏摆脱对CPU的依赖。这一技术将凭借GPU在并行计算上的优势大大改进游戏资源解压缩的速度,这样游戏的加载速度、运行速度都会有明显的提升。当然,这也需要游戏厂商支持才行,NVIDIA和AMD在硬件上支持这一技术完全没有问题,

微软自己还展示了DirectStorage 1.1的优势,在微软的测试中,在没有这项技术的时候,载入5.65GB的游戏资源,需要耗时2.36秒钟,CPU占用率也瞬间达到100%;但采用了DirectStorage 1.1,就只需要0.8秒钟,性能直接拉高了30倍,CPU占用率降到了15%。这样未来在很多游戏中,我们都会看到CPU的占用率极低,至少在显卡功耗大增的时候,CPU看来不会成为游戏过程中的一个新的热源了。

最佳性能win10(最佳性能和更好的性能)

DirectStorage这个技术本来就包含在DX12 Ultimate上,所以要完美支持这一技术,需要显卡完全支持DX12 Ultimate,从这个角度来看,AMD需要RDNA 2显卡才行,也就是RX 6000;而NVIDIA应该从RTX 20开始就支持这一技术,所以最近两年购买新显卡的用户应该不用担心,至于更早的显卡就要看微软以及两大GPU厂商的支持力度了。

在硬盘部分,DirectStorage 1.1支持所有硬盘,包括HDD和SSD,当然HDD本来传输速度有线,所以提升可能不会太大,建议还是采用NVME的SSD,估计到了PCI-E 3.0之后的硬盘,用户在游戏中就不会有太明显的区别感知了。至于支持的系统,包括了Win10和Win11,不过Win11的性能会更好,有更多关于IO的优化。

最佳性能win10(最佳性能和更好的性能)

微软并没有说明会什么时候将DirectStorage 1.1技术更新到系统上,也没有说明何时会将相应的API推给厂商,不过这都应该不是问题。由于Xbox目前已经支持这一功能,所以游戏开发者应该很快会获得API,对于游戏玩家来说,未来HDD机械硬盘应该是彻底淘汰了,NVME的SSD才是游戏的最佳硬件。

拓展知识:

最佳性能win10

第一,系统迷既然选择分享win10的优化教程,那就是真真切切的实际**作方法,而不是说借用其他优化工具,不然就没意义了。而且,使用第三方优化工具,还不一定安全,可能会一股脑地将你需要用的服务都给停止了。

这次系统迷分享的也仅仅只是自己在日常使用win10过程中,小编综合来说的一些经验,写几个设置上面的小技巧吧,适用于所有的win10版本。对win10系统的运行流畅度提升上,多多少少都有些帮助。

一、降低win10的视觉效果
和win7系统是一样的,都是在系统属性的性能里设置。不过关于降低视觉效果,还是需要大家自己拿捏的。比如减弱了一些动画效果,在性能上是提升了,但看起来就不是那么华丽了。

1、打开“控制面板”,选择“系统与安全”,点“系统”,进入系统信息界面。在左侧找到“高级系统设置”选择,点击进入。

2、在“性能”一栏,点击“设置”。Windows默认选择的是自动选择最佳设置,你可以自行更改为“调整为最佳性能”,或者自定义去除几个不需要的动画效果。

大家可以自己取个平衡点,尽量在保证视觉愉悦感的同时,提升性能。

二、关闭win10的Project NEON透明效果
这个效果看起来的确好看,不过挺耗费系统资源的。如果对它没什么需求,可以选择将其关闭。

具体关闭方法,我们可以打开“开始菜单”,选择“设置”,再依次进入“个性化”-“颜色”,我们可以找到更多选项一栏,有个“透明效果”选项,将其关闭即可。

三、关闭win10的Connected User Experiences and Telemetry服务
此服务对于普通用户基本没什么用,但是却占用资源,所有我们可以选择将其关闭。

1、我们需要先进入服务项界面。右键“开始菜单”,点“运行”,输入“services.msc”打开。

2、我们可以在打开的界面中,找到“Connected User Experiences and Telemetry”服务,右键“属性”,在“启动类型”里,将其设置成禁用即可。

四、关闭win10的Diagnostics诊断策略服务

前沿拓展:


之前微软就已经发表了DirectStorage技术,并且率先在Xbox Series X/S上使用。微软也已经把这个技术带到了PC上,不过之前的DirectStorage技术是1.0版,虽然可以让NVME SSD为游戏提速,但是不支持GPU加速,而且游戏应用得也不多。而现在微软表示要推出1.1版,算是将这个问题解决了,这也意味着Windows 11作为游戏平台已经非常完美了。

最佳性能win10(最佳性能和更好的性能)

DirectStorage这个技术原理其实很简单。之前游戏数据是存储硬盘中,第二通过显存交给CPU处理器解压,第二再由CPU解压了游戏数据后,再由GPU处理,最终生成实际的游戏画面。但是通过DirectStorage技术,GPU就能直接访问硬盘,并将游戏数据解压,这样跳过了CPU解压的步骤,不但能解放CPU资源,同时也能大幅度提升游戏加载速度,以及降低游戏的延迟。

实际上这项技术NVIDIA已经使用了,也就是我们熟知的NVIDIA RTX IO技术,当然NVIDIA类似的技术都是封闭式的,不会对其他厂商开放,所以实际上支持NVIDIA这一技术的游戏也不多。不过NVIDIA自己声称支持这一技术的游戏,比其他使用传统硬盘的游戏,速度提升最高能达到一百倍。

最佳性能win10(最佳性能和更好的性能)

而现在微软正式确认,DirectStorage 1.1版本将完全支持GPU压缩,从而让游戏摆脱对CPU的依赖。这一技术将凭借GPU在并行计算上的优势大大改进游戏资源解压缩的速度,这样游戏的加载速度、运行速度都会有明显的提升。当然,这也需要游戏厂商支持才行,NVIDIA和AMD在硬件上支持这一技术完全没有问题,

微软自己还展示了DirectStorage 1.1的优势,在微软的测试中,在没有这项技术的时候,载入5.65GB的游戏资源,需要耗时2.36秒钟,CPU占用率也瞬间达到100%;但采用了DirectStorage 1.1,就只需要0.8秒钟,性能直接拉高了30倍,CPU占用率降到了15%。这样未来在很多游戏中,我们都会看到CPU的占用率极低,至少在显卡功耗大增的时候,CPU看来不会成为游戏过程中的一个新的热源了。

最佳性能win10(最佳性能和更好的性能)

DirectStorage这个技术本来就包含在DX12 Ultimate上,所以要完美支持这一技术,需要显卡完全支持DX12 Ultimate,从这个角度来看,AMD需要RDNA 2显卡才行,也就是RX 6000;而NVIDIA应该从RTX 20开始就支持这一技术,所以最近两年购买新显卡的用户应该不用担心,至于更早的显卡就要看微软以及两大GPU厂商的支持力度了。

在硬盘部分,DirectStorage 1.1支持所有硬盘,包括HDD和SSD,当然HDD本来传输速度有线,所以提升可能不会太大,建议还是采用NVME的SSD,估计到了PCI-E 3.0之后的硬盘,用户在游戏中就不会有太明显的区别感知了。至于支持的系统,包括了Win10和Win11,不过Win11的性能会更好,有更多关于IO的优化。

最佳性能win10(最佳性能和更好的性能)

微软并没有说明会什么时候将DirectStorage 1.1技术更新到系统上,也没有说明何时会将相应的API推给厂商,不过这都应该不是问题。由于Xbox目前已经支持这一功能,所以游戏开发者应该很快会获得API,对于游戏玩家来说,未来HDD机械硬盘应该是彻底淘汰了,NVME的SSD才是游戏的最佳硬件。

拓展知识:

最佳性能win10

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这次系统迷分享的也仅仅只是自己在日常使用win10过程中,小编综合来说的一些经验,写几个设置上面的小技巧吧,适用于所有的win10版本。对win10系统的运行流畅度提升上,多多少少都有些帮助。

一、降低win10的视觉效果
和win7系统是一样的,都是在系统属性的性能里设置。不过关于降低视觉效果,还是需要大家自己拿捏的。比如减弱了一些动画效果,在性能上是提升了,但看起来就不是那么华丽了。

1、打开“控制面板”,选择“系统与安全”,点“系统”,进入系统信息界面。在左侧找到“高级系统设置”选择,点击进入。

2、在“性能”一栏,点击“设置”。Windows默认选择的是自动选择最佳设置,你可以自行更改为“调整为最佳性能”,或者自定义去除几个不需要的动画效果。

大家可以自己取个平衡点,尽量在保证视觉愉悦感的同时,提升性能。

二、关闭win10的Project NEON透明效果
这个效果看起来的确好看,不过挺耗费系统资源的。如果对它没什么需求,可以选择将其关闭。

具体关闭方法,我们可以打开“开始菜单”,选择“设置”,再依次进入“个性化”-“颜色”,我们可以找到更多选项一栏,有个“透明效果”选项,将其关闭即可。

三、关闭win10的Connected User Experiences and Telemetry服务
此服务对于普通用户基本没什么用,但是却占用资源,所有我们可以选择将其关闭。

1、我们需要先进入服务项界面。右键“开始菜单”,点“运行”,输入“services.msc”打开。

2、我们可以在打开的界面中,找到“Connected User Experiences and Telemetry”服务,右键“属性”,在“启动类型”里,将其设置成禁用即可。

四、关闭win10的Diagnostics诊断策略服务

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