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前沿拓展:


HUDSON这边的理由和Nexon在**告《QQ堂》用的差不多,比如两款游戏用泡泡破坏地图场景收集道具强化自身的PVP玩法很接近,道具和场景的美术风格也非常接近,不少道具效果《泡泡堂》还能在《炸弹人》中找到原型。  它同样也被Nexon抓到了尾巴,Nexon翻出了南梦宫在1981年发行的游戏《warp&warp》,为大家找到了这一玩法真正的鼻祖所在。

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或许是本土作战的优势,在韩国**的判决中,也是以知识产权法保护的是表达形式而非设计这的思想(玩法规则)为由,宣判了Nexon的胜诉。

当然,小时候几个男孩为了《QQ堂》是否抄袭《泡泡堂》常常吵个面红耳赤,现在看来也已经失去寻找**的意义了。可能还有玩家至今仍在拉踩和纠结到底《QQ堂》该不该心虚的问题,nexon和腾讯却早已握手言和了,在2016年,眼看盛大已经没落,和腾讯在DNF上合作愉快的nexon却宣布两家公司将会共同推出《泡泡堂》官方手游。

而明明有着QQ这一社交软件庞大用户群的支持,在运营初期也以好友、公会、网婚等社交玩法吸引这年轻玩家们,《QQ堂》依然败给了《泡泡堂》细水长流的更新,就连在海对岸的阿玮,平时喜欢玩的游戏也是《泡泡堂》。

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它在对抗中败下阵来的原因有很多——虽然《QQ堂》被分在休闲游戏子类中,玩久了大家也会发现,这款游戏和休闲一点都沾不上边。相反,练就一些高深的技巧需要花费大量时间,高手玩家和休闲玩家的差距进一步拉大,更是让《QQ堂》变成了一款核心向的动作游戏;

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刚好,2007年《穿越火线》上线了,2008年《地下城与勇士》上线了…更优秀的画面表现,更简单直接的**,腾讯内部陆续上线的游戏带来的内卷,也从《QQ堂》那里掳走了不少年轻玩家;

如果问《QQ堂》玩家他们在游戏里最讨厌的东西,大部分人肯定会非常坚定地说出那两个字:外挂。

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《QQ堂》的外挂有多泛滥,在玩家还算多的10年前后,每把比赛都一定会有几个,外挂的功能也是五花八门的,有守序善良的加速穿墙瓜,也有绝对中立的**挂,甚至还有混沌**的炸房踢人挂,腾讯对于外挂消极的处理态度,让玩家开挂的成本变得更低了。

这还导致了更多玩家既然打不过外挂,就选择加入了外挂的群体,直到现在依然有玩家在怀念几块钱就能爽一个下午的“开挂岁月”。

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面对玩家逐渐流失,《QQ堂》也不是没努力过,比如在05年-12年举办了8届中华英雄争霸赛,比《泡泡堂》更早打出竞技牌,吸引了许多核心玩家;

13年之后彻查外挂问题,每次封禁都涉及到大量账号;

在2016年,《QQ堂》的官方手游也开始过内部测试,只不过比起《开心消消乐》《王者荣耀》这样真正的亲民产品,《QQ堂》有些尴尬的“休闲游戏”**,大概率是不适合作为一款“弱保软”登录移动端的,最终项目大概是被砍了。

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在听到了《QQ堂》即将停运的消息后,也有不少朋友宁可重装XP系统也要回去看看,但很快他们就发现了,现在的《QQ堂》已经不再是记忆中的样子了,随便打上几把就能认识大半个服务器的活人玩家,会被各种广告刷屏,外挂哥依然猖狂,大多数人只能在打完卡截完图之后草草下线。  

或是在离开之前对着这张回忆的照片唏嘘一句——《QQ堂》,确实该凉了。

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拓展知识:

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