联想s720有几种颜色:

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下联想s720有几种颜色:的问题,以及和联想s720有几种颜色:的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!联想拯救者Y90双擎风冷电竞手机官宣,搭载6.92

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联想拯救者 Y90 双擎风冷电竞手机官宣,搭载 6.92 英寸 144Hz 屏

IT之家 12 月 24 日消息,今天,联想拯救者官宣了新款拯救者 Y90 双擎风冷电竞手机,并公布了它的屏幕参数。

联想表示,拯救者 Y90 双擎风冷电竞手机搭载了 6.92 英寸的 AMOLED 屏,E4 材质,144Hz 刷新率,720Hz 采样率。每台手机**色彩校准,还有防蓝光护眼测试。

IT之家了解到,拯救者 Y90 的屏幕参数与联想拯救者电竞手机 2 Pro 基本相同。拯救者 Y90 号称“双擎风冷”,应该是搭载了双风扇散热,预计是拯救者电竞手机 2 Pro 搭载的“双涡轮增压液冷主被动一体中置散热系统”的升级版。

稍早前,联想笔记本产品经理林林预热了新款拯救者 Y90 游戏手机。林林表示,这款手机在 20 分钟 120fps 的游戏之后,温度为 38.9 ℃。

联想日前表示,拯救者游戏设备将拥有统一的命名规则:两位数代表手机,三位数代表平板,四位数代表电脑。从命名来看,Y90 应该是新一代拯救者游戏手机的最高型号。

ROG6暗黑破坏神:不朽典藏**版评测,良心联名和霸气性能是绝配

ROG6 暗黑破坏神:不朽典藏**版来了,今年的 ROG6 系列是历代 ROG 游戏手机中版本最多的一次,联名数量也再次增加。本次的 ROG6 暗黑破坏神:不朽典藏**版内容非常丰富,从包装到手机软硬件都进行了深度定制,接下来就由IT之家带大家来一探究竟吧。

包装配件

ROG6 暗黑破坏神:不朽典藏**版包装盒体积很大,顶部有把手设计,表面摸起来有点像牛皮纸,黄褐的配色加上正面的恐惧之王 Diablo 给人一股强大的气势感,底部印着烫金的 ROG 和 Diablo IMMORTAL 联名 Logo,而包装侧面也印着 6 个徽标,对应暗黑破坏神:不朽中的六种职业,官方将这个外包装称为赫拉迪姆魔盒。

打开魔盒,呈现在面前的是如暗红血色宝石般的世界之石,以及羊皮卷轴质感的庇护之地世界图,并且周围的保护纸壳上同样印着暗黑破坏神不朽的艺术风格 Logo。

取下世界之石的上半部分,手机本体直立在内部的王座上。

羊皮卷轴质感的庇护之地世界图展开后,庇护着 ROG6 手机的 66W 充电头和双 C 口尼龙编织材质数据线。卷轴下面还有一个收纳盒,里面放着一根黑色的 ROG 法希尔之光手电筒。

这张庇护之地世界图暗藏玄机,通过包装内附送的法希尔之光手电筒照射内侧地图,就可以发现隐藏在地图之中的线索和宝藏,地图上还标注了一个 ROG 和暗黑合作的神秘彩蛋,感兴趣的小伙伴可以自行探索背后的真相。

世界之石中的秘密远不止此,王座背面隐藏着一个小小的包装盒,打开一看是一枚金**涂装的不规则菱形卡针,上面印着大写的 D 和 I,正好是暗黑破坏神和不朽 2 个词语的英文首字母。

王座的内部,封印着 ROG6 的说明书、保修卡以及黑色磨砂材质的祝福之盾保护壳,保护壳采用半包裹镂空设计,壳体外侧和内侧分别印着游戏中的恶魔和传送阵图案,由于壳体很轻,套上手机后并不会显得非常笨重。

外观与设计

ROG6 暗黑破坏神: 不朽典藏**版手机延续了 ROG6 系列的设计,但是涂装和系统都做了具有暗黑不朽游戏元素化的定制。

首先,在手机背面的设计上,ROG6 暗黑破坏神: 不朽典藏**版采用特殊的烈焰红涂层设计,恐惧之王 DIABLO 的恶魔像包含其中,后壳表面不仅拥有光滑的哑光雾面质感,其红色的“火焰”亮度,也会随着手机角度的变化发生改变。

后壳右侧的下半部分拥有一个完全融入涂装中的不规则“裂缝”,实际上这是一个小副屏,裂缝里面的白色败家之眼 Logo 和暗黑不朽 Logo 都可以发光。

并且在手机自带的智控中心内自定义多种 RGB 灯效。左侧中间的位置同样有一个会发光的小暗黑不朽 Logo,左侧底部还印有暗黑不朽**版的字样。

ROG6 暗黑破坏神: 不朽典藏**版的机身一体感比标准版更强,就连后置镜头模组的保护玻璃上都缠绕了一些来自魔界的气息。镜头部分,从左到右依次是 5000 万像素的索尼 IMX766 主摄,1300 万像素的超广角镜头,还有一颗 500 万像素的微距镜头。

机身右侧是电源和音量按键,还有一组上下对称的 Air Triggers 超声波肩键,可以在游戏中自定义短按、长按、滑动等功能,并带有振动反馈,让游戏中的**作更加得心应手。

机器底部是极为先进的 3.5mm **接口和不居中对称分布的 U**-C 接口,支持 OTG 功能。

机身右侧有一个红色涂装的 Sim 卡槽,以及第二个 U**-C 接口,它主要的作用是连接外置散热背夹,解锁更强的性能释放,或者横屏游戏时给手机充电,避免横握手机时连接底部 U**-C 接口的挡手问题。

ROG6 暗黑破坏神: 不朽典藏**版的正面采用了一块没有刘海 / 水滴 / 挖孔、上下边框等宽且视觉全对称的直屏。

立体声双扬声器开孔也被放在了屏幕上下的边缘,防止游戏时因手指遮挡扬声器导致的体验折扣。

手机内置高品质蓝牙音频系统,支持各种主流高质量蓝牙传输协议,如 LDAC、AAC 等,并联合 Dirac Research 进行了软件调校,针对游戏玩家设有专属游戏模式,可实现低音增强和听声辨位,从而更好分辨游戏中的枪械、武器和脚步声。

ROG6 暗黑破坏神: 不朽典藏**版配备了一块 6.78 英寸 1080P 分辨率的三星 E4 AMOLED 直屏,拥有 165Hz 刷新率和 720Hz 触控采样率,室外可视亮度可达 800nit,支持 HDR10 + 和 DC 调光,在显示 HDR 内容时屏幕峰值亮度为 1200nit。系统中提供了 60Hz、90Hz、120Hz、144Hz、165Hz 五挡刷新率手动挡和 Auto 自动挡,用户可根据实际需求灵活选择。

而在色彩上,官方对这块屏幕进行了出厂校色,让它达到了平均 Delta E<1,且拥有 111% 的 DCI-P3 色域,对比度高达 1000000:1,屏幕素质挑不出什么毛病。

不仅是外观,ROG6 暗黑破坏神:不朽典藏**版对系统 UI 和音效也进行了全面“暗黑化”的定制,比如息屏时的充电动画,锁屏动态壁纸,桌面壁纸全部采用了 DIABLO 恐惧之王形象的图案,系统图标也进行了统一重绘。还有解锁和锁定的电源音,通知音效,铃声等也都采用了游戏中的经典声效,代入感很强。大家可以试想一下,每天早上听到暗黑破坏神:不朽里的 BGM 铃声,是一种怎样的感觉。

可以说,这次的 ROG6 暗黑破坏神: 不朽典藏**版无论是在外观设计还是系统 UI 上都花了不少功夫,定制很有深度,诚意满满。相比标准版的 ROG6 和 ROG6 Pro 手机更有辨识度,机身一体感也更强,如果你喜欢暗黑破坏神相关的游戏文化,那么 ROG6 暗黑破坏神: 不朽典藏**版带给你的感官享受可以说是独一无二的。

系统与配件

ROG 游戏手机在手游核心体验上一直都是非常下功夫的,尤其是针对玩家设计的智控中心和个性化功能。打开手机自带的智控中心,不仅有炫酷的进入动画,还针对横屏和竖屏两个方向适配了两套 UI,翻转手机时也做了专门的切换动画,游戏大厅(游戏列表)和控制台也进行了分开呈现,一目了然。

智控中心采用了太空座舱风格的 UI,配合 165Hz 高刷屏,动画细腻、交互流畅。

在控制台中,对动效和菜单的优化更进一步。手机状态信息更酷且更加直观,五维雷达图和配套的模式选择更加精简,从上一代的五种性能模式减少到 3 种,分别是 X 模式、平衡模式和超长续航模式,其中平衡模式为全自动,而 X 模式和超长续航模式允许用户手动编辑更细化的性能选项调节开关。当接入酷冷风扇时,X 模式自动激活为升级版的 X + 满血模式,也就是开启了 ROG 自带超频,此时的性能直接拉满。

每个不同配件和灯效的设置菜单,在控制台中会通过一个个卡片来呈现,每个卡片中又可以通过点击选项右侧的开关快速启用和关闭灯效,这次由于是**定制款,副屏灯效也做了专门适配,而且在点按、滑动、返回和横竖屏切换时都有细腻紧实的振动反馈,整个智控中心还内置了富有科技感的音效,可以说是很用心了。

进入游戏后的游戏精灵也做了很大调整,呼出方式改为通过顶部两个角向内侧下滑,菜单变成了居中显示且面积很大,不同性能模式下,面板的主色调也会随之改变,让用户一眼就能知晓当前的性能模式。

工具栏最上面是手机基本信息和模式切换选择,左右两侧则是各种快捷功能开关,通过上下滑动进行浏览。这些功能分为快速开关和设置开关,快速开关一键就能切换状态。

比如这个实时信息,点一下就能浮窗显示手机当前的 CPU、GPU 占用、电池电量、核心温度、帧数等信息,按住左端的十字锚点图标还可以随便挪动位置,避免折叠触控按钮和视觉元素。

旁路充电可以绕过电池直接给主板供电,避免边充边玩时电池积热所造成的游戏帧数不稳、顿卡等现象;

息屏挂机可以在一段时间不**作手机后,自动调暗屏幕亮度并锁定触控,只需双指上滑即可恢复,息屏挂机状态会保持前台运行,避免被杀掉进程,非常适合下载游戏更新或自动挂机的游戏。

另一类设置开关则需要进入子菜单进行个性化精细设置,来满足玩家更深层次的游戏体验和需求。比如弹幕通知会以浮动弹幕形式显示其它 App 的消息,不错过任何一个通知。

准星辅助可以常驻显示瞄准准星,帮助用户更精准的**射击物体。可以说每个功能都很实用,对于硬核游戏玩家来说帮助真的很大。

借着这次的发布的 ROG6 暗黑破坏神: 不朽典藏**版,ROG 还来了一个新的 Beta 版功能,App 保活模式,这个功能在国产手机系统中正逐渐流行,它允许用户自己选择指定的应用完全不杀后台,无论是切换到后台还是锁屏,都处于运行活跃状态,对重度游戏玩家是绝对的利好功能。

当然,AirTriggers 超声波肩键的自定义程度也很强,你不仅可以针对某个游戏保存一套定制的按键方案,对按压力度、振感等级都可以进行细致化调节,包括风扇上的按键也能在这里定制功能。

硬件与性能

ROG6 暗黑破坏神:不朽典藏**版的配置与此前推出的 ROG6 Pro 顶配版几乎一致,除了内存规格其它都是最高的,配置可以说相当豪华,具体的参数信息如下:

CPU:高通骁龙 8+ Gen1 5G,台积电 4nm 工艺;

GPU:高通 Adreno 730 + Pixelworks i6 独显芯片

屏幕:6.78 英寸 FHD+/165Hz (刷新)/720Hz (触控) 三星 E4 AMOLED 直屏,23ms 全链路触控响应时长,Delta E<1,DC 调光;

内存:16GB LPDDR5;

存储:512GB UFS3.1;

电池:6000mAh 双电芯,65W 快充(兼容 PD3.0、QC5.0);

周边:Wi-Fi6 Direct UL 2×2 MIMO,蓝牙 5.2,12x16mm 立体声对称双扬声器,3 麦克风阵列,支持 OZO 降噪技术;AirTrigger 超声波传感器;ROG Logo & DIABLO IMMORTAL Aura RGB 灯效。

骁龙 8+ Gen1 作为高通今年的工艺改良款旗舰 SoC,制程工艺由三星 4nm 换成了台积电 4nm,同时大、中、小核的频率进一步提升,它的性能表现大家都了解,所有理论测试我只说一点,我们用 3D Mark 的 Wild Life Stress Test 对 ROG6 进行 20 轮压力测试,来验证下它的稳定性表现。可以看到最终稳定性为 99.4%,跑分都在 1W+,跑分曲线直接成一条直线,挑不出任何毛病。

游戏实测部分,我们还是请出老朋友原神,大家都知道自从原神更新了 3.0 版本的须弥新地图后,游戏对手机 SoC 的性能压力整个上了一个台阶,在我们最近测试的骁龙 8 Gen2 手机上,最高画质下的原神帧率表现并不理想,平均帧数连 55 帧都没有,那么采用骁龙 8+ Gen1 的 ROG6 暗黑破坏神:不朽典藏**版能否带给我们惊喜呢?

交代下测试条件,测试时室温 25.3 度,70% 屏幕亮度,50% 外放音量,游戏工具栏中选择 X 模式。原神游戏设置为最高画质,60 帧,关闭动态模糊,测试路线选择须弥城区。

20 分钟须弥城跑图测试后,平均帧数居然高达 59.9 帧!观察帧率曲线,虽然有些波动,但整体接近一条直线,功耗则是 6.2W。须弥城中没有怪物,那图中两处较为明显的波动是什么呢?**是飞行,从教令院往下飞时偶尔会有掉帧出现,但跑路时完全没有。

20 分钟跑图后,手机正反面的最高温度分别为 41.3 度和 38.5 度,也只是微微温热水平,ROG 酷冷散热背夹虽然缺席,但看样子已经用不到它了,可见 ROG 对于 SoC 的性能调度优化还是很强的,一个性能模式开关,不需要其它复杂**作,就能征服原神 3.2 的须弥,不愧是玩家国度。

总结

有人说游戏手机小众,但游戏手机本来就是为了满足硬核玩家极致游戏需求的细分产品,ROG 作为游戏手机领域的代表品牌,这次在 ROG6 暗黑破坏神:不朽典藏**版这款产品上,表现出了强大的软硬件实力。

在联名款外观设计和定制元素的表现上,ROG 非常用心,诚意给的很足,而在游戏体验和性能发挥上,ROG 再次交出了令人满意的答卷,我相信这款限定产品一定能俘获硬核游戏玩家的心。

终于S位出道?华硕灵耀S 2代15.6英寸轻薄本测评

提起华硕灵耀系列,笔者一直比较关注,还曾经写过万字长文讲述家族发展史。有兴趣的可以阅读相关文章。当时,我就对灵耀S2系列评价较高。如今送测产品到手,就像人鱼公主,常读常新,真机体验后会不会有不同的意见呢?

本次送测的产品型号为目前顶配的灵耀S 2代 15.6英寸版本,采用15.6英寸1080P雾面IPS显示屏,屏幕上边框8.3毫米,左右6.3毫米,属于三边窄边框屏幕。配备英特尔酷睿i7 8550U处理器+英伟达标准版MX150 2GB**显卡,16GB双通道DDR4内存+512GB m.2 2280 SATA3固态硬盘,厚度约18毫米,重量仅1.8千克。京东首发价格为6799元,目前售价7299元。

当然,也有售价更为亲民的15.6英寸搭载i5处理器的版本,内存和硬盘的搭配变为8G + 512G,目前在京东首发价5699,日常售价5999;而之前于送测版本一起首发的14英寸i7版,采用8GB内存和256G固态硬盘,首发价格5499,日常售价5999。配色方面可选冰钻金(白)、金属银(黄)、星空灰(红)、消光灰(亮灰)、苍穹绿(青)五种撞色搭配,可谓是笔电色彩设计的大胆突破。其中15.6英寸版本苍穹绿和消光灰还引入了织物质感C面的设计,为用户带来不一样的视觉和手感体验。

不知道这个织物是采用特殊材质覆盖,还是类似ACER F5的复合材料表层织物纹理

由于产品分为较多版本,本次送测的又为顶配版本(16G+512G),因而测评并不会完全以最高配的情况进行描述。不让用户被表面的“最高”“可选配”“高达“迷惑是我的一贯原则。该产品目前已释出版本都比较不错,但不代表后续其他版本体验与本次测评描述一致,欢迎大家根据自己了解的情况补充分享。本次测评将加入选购攻略部分,并将其优缺点的体验,针对不同场景需求的人群分述。如果读者很清楚自己的**,可直接移步相关分页查看内容。

被我形容为”**套娃“的华硕产品线

很少有在测评中先写如何购买的,这么写只是为了优先让刚需人群能快速获取有效信息。

对于已经确定下单不想选择恐惧症的人群来说,在购买之前,推荐你先移步阅读什么灵耀值得买-S系列的相关内容,以便于了解灵耀S系列其他产品的特性。相比于其他灵耀产品,灵耀S 2代的突出变化便是外观设计,以及至少到目前还算“标配”的背光键盘和FHD IPS屏幕,趁着它还属于比较透明的状态,早买早避坑。

按照目前已经释出的规格来看,除了搭载MX150显卡的目前在售主力版本外,还有采用核心显卡以及MX130显卡的版本,部分产品可能会采用768P分辨率TN面板,而目前已经开售的所有灵耀S 2代产品都是采用1080P分辨率IPS面板的。这个在日后选购时需要注意。

目前在华硕的京东自营旗舰店已经开售/预售的版本为:

灵耀S 2代14英寸S4300UN8550(14” FHD IPS/i7/8G/256G/MX150 2G)

灵耀S 2代15.6英寸 S5300UN8250(15” FHD IPS/i5/8G/512G/MX150 2G)

灵耀S 2代15.6英寸 S5300UN8550(15” FHD IPS/i7/16G(8G*2)/512G/MX150 2G)

下面为大家分别解析下这三款的特点,方便在购买最适合自己的灵耀S 2代产品

14英寸:S4300UN8550(i7/8G/256G/MX150 2G),首发价5499,日常价5999

这是华硕京东首发时主打的版本,相对于15.6英寸版,小巧的14英寸窄边框产品似乎更受到轻薄**的喜爱,1.4公斤的重量在主流的英伟达Geforece MX150窄边框笔记本中算是佼佼者。首发价格5499买个i7 MX150本,抢到就是赚到。不过考虑到低电压的i5和i7性能差距不大,所以如果后期会有保留IPS屏幕和背光键盘的14英寸i5版本,价格可能会更给力。

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15.6英寸:S5300UN8250(i5/8G/512G/MX150 2G),首发价5699,日常价5999

这个版本前几天刚刚在京东首发抢购,感觉华硕的套路还是很得人心的,上来就超大SSD堆料。i5+512G这类打造”顶级中等马”的产品其实有很多,只不过由于太过于偏科于某一点但又押宝失败,所以普遍不怎么受欢迎。虽然多次强调同代低电压的i7和i5几乎没有差距,可是总感觉多数人,出于心理安慰会偏向i7版。所以华硕很机智的把i7与16G版搭配卖,没有在15.6英寸版本上引发左右互搏。

五种配色都集齐的i5+512G版本

18毫米,1.8公斤,在MX150窄边框的15.6英寸产品里这是个非常优秀的数字,放在手里的感觉也是由很大的提升。一些媒体”15.6寸窄边框轻薄本不如买游戏本“的论调估计要在华硕这款上终结了。而除此之外,华硕官方宣传的五种配色,特别是苍穹绿在i5 512G版本上全部聚齐,而热门的苍穹绿版已经售罄。对于除了金色灰色之外其他配色感兴趣,目前可以考虑这个版本。

而512GB大容量SSD带来的全局高速读写,是混合硬盘版本所不能比拟的。华硕多年来一直对512GB固态很热衷,感觉这次继2016年那次之后,相信又会对产品体验起到很大帮助。

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15.6英寸:S5300UN8550(i7/16G/512G/MX150 2G),首发价6799,日常价7299

双通道8G*2好评,虽然不是游戏本,不过作为整个系列的顶配版有一些区别于普通版的小提升我们一直是比较倡导的。不过除非在预算区间内喜欢上了外观设计,否则我原则上不推荐购买大多数产品的顶配版本,因为在同等价格上可以更买**更高产品的i5版。不过每个人消费观念不同,很多人就喜欢数字的顶配,那么这个版本可以考虑入手,一步到位型。

截至发稿,暂时只有以上三个配置组合可以选购,后续的其他版本可能还有变动。灵耀S 2代较为亮眼的就是色彩,也为了撞色设计一定程度上牺牲了质感。所以如果对它的外观设计不感冒,那么在选择时可以考虑对比下其他产品,如灵耀的U4100UN。

好多人无论什么本子,哪怕你把**讲的很明确,他都要意志坚定的在下面回复:“能吃鸡吗?”“这么弱鸡的配置,吃鸡都卡,怕是智商鉴定机。””一定是收钱了,这个价位买个1060显卡的本子一大堆,真不知道节**在哪!“ 当然也有某款更强悍的专业笔记本比较例外,毕竟在他们的粉丝眼中,MX150取代移动工作站剪视频指日可待。

你以为你和别人玩的真是一款游戏吗?(坏笑脸)

如果MX150会说话,第一句就是:”爸爸上辈子造了什么孽,一个轻薄本的级别的显卡天天被你们逼着吃那个一嘴毛的家禽!“

既然大家都喜欢看游戏,那么就找几款3A大作给大家展示下表现。由于《英雄联盟》、《DOTA2》等“高端大型次世代硬件杀手游戏”实在是配置要求太“高”,以至于连标电压+GTX搭配的主流游戏本都有人问“打LOL卡不卡”;以至于像GF940MX这样的“连核显都不如的鸡肋独显”玩起来只能到100帧这样的“极差水平”。

看看人家核显都40帧,你一个独显才100多帧比核显还“低”,真鸡肋

所以作为“新一代不如核显的独显”,MX150的游戏测试,只能找一些“贴图马赛克”的诸如《使命召唤:二战》、《战地1》、《古墓丽影:崛起》这样的“入门游戏”来刷刷存在感。大家看看就好,如果不如GTX1080,敬请原谅。

以上,表达了编辑对于众多无脑喷非GTX的人群的无奈。下面回归正题,由于上述的LOL等网游的体验与网络息息相关,实在没有任何性能参考意义,而作为号称挑战GTX950M的低功耗显卡,我们选用之前Alienware17 R5测试时使用的三款单机游戏作为对象,祝标压版MX150好运。

《古墓丽影:崛起》是由Crystal Dynamics开发,Square Enix负责发行的一款单机类动作冒险游戏。于2015年12月正式发行。讲述了我们的不**女主劳拉,在**组织的卧底继母背叛、父亲去世的巨大打击下,精神恍惚与情人胡子大叔远走高飞梦游太虚幻境在西伯利亚冰原一边对抗神秘组织”圣三一“一边寻找永生的奥秘的故事。

游戏地图包括了世界上的多个地点,可探寻的场所将比前作大三倍,地图的开放度比前作更大,充满优美和危险并存的场景。与前作相比本作在**还发行了普通话版本。因为该系列解谜元素较多,场景和环节设计丰富,初次上手时很容易导致主角花式**亡,因为被戏称为”劳拉的一千种**法“。

《古墓丽影:崛起》的抗锯齿可调范围非常广,但毕竟不是游戏显卡,我们决定采用预设画质模式切换来测试,关闭垂直同步,以分辨率和预设画质为变量。测试结果如下:

可以看到调到1366*768的分辨率才使得测试平均帧数全部超过30,可以说1080P分辨率下运行这款游戏,对于MX150标压版的压力还是很大的。不过能效测试强度较高,实际上日常在1080P分辨率低画质试玩时,帧数基本都在30帧以上,肉眼还算流畅,可玩性尚可。估计在最后与圣三一雇佣兵以及不**战士三方混战的场景,有大量的**以及较多的快速近战QTE,可能高画质下会有卡顿,建议玩家后期调低画质。

《古墓丽影:崛起》768P低画质的能效测试截图

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《战地1》是一款由EA DICE开发、Electronic Arts发行的一款第一人称射击类游戏,于2016年10月21日发行。游戏设定在第一次世界大战中,游戏中包含了很多系列元素的回归,比如马、火焰喷射器、双翼飞机和齐柏林飞艇。讲述了一战时期,一群士兵因为配备的武器实在太差,一怒之下抢夺了兵工厂还是研究阶段的强悍原型武器,在世界范围内大杀四方的故事。在《使命召唤》系列在”现代战争“后成功跑偏、错误地步入“神魔大战“的当时,《战地1》的出现,唤起了玩家的一战情怀,口碑极高(前提是忽略掉烂橘子那个以掉线为己任的服务器)。

The war is the world, and the world is the war

《战地1》可选多人模式和单人剧情模式,无论是单人还是多人地图都是十分巨大,游戏场景丰富且极其写实,玩家受伤后会带来明显较为真实的**作阻滞感而非过去单纯的低血量提示。似乎比《古墓丽影》挑战更大,我不禁捏了一把汗(假的,上班时间玩游戏的绝佳机会不快把握住,还有空捏汗!)

我将游戏设置为1080P分辨率,100%解析度,分别在预设的高中低三档画质切换,看一下单人模式初始关卡的帧数情况。

其实个人在试玩时的情况比帧数体现要更好,《战地1》在初始场景下基本都能保持在50帧以上的水平,而且在同分辨率下调低画质似乎视觉上并不明显。相比古墓丽影系列的略有紧张,《战地1》的表现可以用相对轻松来形容,看起来这款游戏的优化做得还是不错的。不过因为一些特殊原因,暂时没机会体验多人在线模式,暂不知道在多人模式的体验。

啪!我**了

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《使命召唤:二战》是一款由Sledgehammer Games和Raven Software开发的第一人称射击游戏。为使命召唤系列第14部主系列作品,也是继《使命召唤:战争世界》后再次将背景设定于第二次世界大战的作品。游戏主要讲述了男主与他的好基友以及妻子因为第二次世界大战而分分合合的感人爱情故事。”动视出品,必属精品“。动视基于现在的技术打造的全新二战故事融入了更多的剧情,无论是CG过场动画还是实际战斗场面都让人身临其境。同时也支持多人模式,相比《战地1》的大场面阵地战,《使命召唤:二战》的多人模式则更像是传统FPS游戏的状态:小团体、快节奏、 转角遇上肘节式**枪。

师傅,你就待在此地不要动,我去那里买两个橘子,化个斋饭

虽然在《战地1》上基本流畅无压力,但我还是不敢掉以轻心 。在《使命召唤:二战》上原计划采用1080P分辨率下高中低画质的测试,可是在1080P中等画质下,都严重爆显存。同样的平均30帧,在这里几乎卡顿的无**常玩,所以只能临时调整为1080P低、1366*768中、1280*720低三个档位,最后一个是系统推荐自动适配的档位。

《使命召唤:二战》在图像设置界面可以看到显存的占用,刚才提到1080P分辨率中画质下出现明显卡顿,实际上已经出现了严重的爆显存。COD14对显存要求还是很高的,不过即使是4G显存版MX150也无法脱胎换骨。笔者随即使用自己i5 2500+GTX660 2G(比笔记本GTX1050低)的台式机,发现虽然同样出现了爆显存,但流畅度并没有受到影响。而且相较《战地1》,降低画质后对于画面的观感的变化明显,所以满血版MX150在COD14的游戏体验一般,比较吃力。

似乎冲的太快,被围攻了,GG

这三款游戏的长时间或短时间测试,我都是使用自带键盘完成的。 调侃游戏流畅度有个说法叫做“三帧畅玩“。其实虽然三帧夸张了,但是对于同一个流畅度水平,不同玩家在观感上确实会有不同感受。比如我这种几乎无暇游戏的人玩起来,觉得日常30-40帧的状态只要不是快速激烈动作场景较多,就不会感到不适。而被120HZ、G-Sync、GTX1080浸润的发烧级玩家应该会脱口而出:这也能玩?由于习惯不同,对一个画质和流畅度情况有不同的声音都是可以理解的。

游戏测试总结:

低电压U+标准版MX150类产品的游戏性能基本大同小异,LOL、DOTA2这类MOBA游戏可以高**无压力运行,有的这类产品会存在锁定在60帧,关闭垂直同步也是如此,这不是性能问题,笔者虽然解决过,但暂时找不到通用解决方案。而针对CS:GO、守望先锋这类对配置要求略高的FPS网游,也可以在中画质下轻松应对。但是对于新的主流单机大作,建议移步选购游戏本。针对配置不足需要降低画面的问题,自行调整,只要自己的眼睛接受且游戏流畅就好,不一定要小马过河,听河**意见。

大家最关注的吃鸡,我用一句话描述:都说超高分辨率大尺寸显示器的用户吃鸡和你是两个世界。多数情况下,吃鸡没有画面上限这一说法。

为什么要做这样毫无意义的入门独显的游戏测试?

首先这么问本身就有问题,**在GTX*50系列之下的4系显卡一直都是轻薄产品可以捎带实现高性能的重要突破口。为什么2016年之后窄边框+低压U+940MX这样的产品开始火爆?就是因为这个价位段的用户一直以来都有一个中和需求,希望产品颜值高且相对轻薄便携。他们既不想要标压+GTX的厚重产品,又不可能多花上千元在工艺材质上奢侈。”什么都能干一点“这种需求看似不靠谱,实际上对于这个产品的用户群来说,确实”咬咬牙就过去了“。

好多人心中的理想产品是类似过去UX501这种颜值+高性能

很多时候争论“**配置能不能玩**游戏”,其实更多的是争论“这个画质这个流畅度下玩这个游戏算不算正常体验”。1080P的屏幕开768P游戏分辨率帧数破60帧,有人认为完全OK,有人就觉得“这种分辨率也能玩?“。并不是强行针对所有游戏或者逐个游戏都要制定绝对的“流畅衡量标准”,最多是提供一个参考,比如我们常说的“30帧基本流畅,60帧非常流畅”。而问题的关键还在于首先正确的信息可以有渠道公开透明展示,同时用户可以通过相关信息去结合自己的情况对号入座。

什么意思呢?比如我们看到许多MX150显卡的笔记本,经常会有标注“满血版,性能强悍,畅玩3A大作、吃鸡神器”之类的宣传文案。在一些品牌过往推出的标压处理器 + 940MX显卡的产品介绍上,我们都看到官方以及第三方有意无意的导向“电竞”“游戏本”。看起来是夸大宣传,但许多确实买来玩游戏的人反馈玩起来非常舒服。因为他们可以接受降低画质玩、或者他们所玩游戏需要的配置要求并不高。

某电商产品页面产品介绍“畅玩吃鸡”

因此,针对这样的配置做大型游戏测试,其意义在于告诉那些潜意识里追求轻薄和颜值,但是又有偶尔的游戏需求的用户,满血版MX150可以稍微“踮起脚”尝试非第一梯队的单机大作。能玩流畅但是没法玩的很爽。至于常见的主流网游,可以放心大胆的开高画质,享受帕斯卡架构的黑科技。

再次过一下灵耀S 2代系列的硬件参数,本次送测的版本采用15.6英寸三边窄全高清IPS雾面屏幕,英特尔酷睿i7 8550U处理器+英伟达满血版MX150 2G显卡,16GB内存+512GB固态硬盘,可以说是目前S2系列的最高配置了。

首先是屏幕测试,全高清分辨率的IPS雾面屏幕,属于常规的45%NTSC系列普通色域屏,这类屏幕在目前主流的窄边框全能本中很常见。相比于前几年一片TN面板的情况,最近几年笔记本上IPS屏幕的普及让人欣喜。但是不知道为什么,不论出于什么原因,明明是整个行业的进步和用户的福利,却偏偏被人一刀切形容成“屏幕素质低”。搞得现在只要是45%NTSC色域的屏幕,不分色准等其他信息就是“不良心”,而好多连是不是IPS都分不出来的人群,也都一夜之间纷纷”45色域屏幕看着累眼睛“,如此神速的学习进步能力,也是很让人费解。

所以,屏幕方面,放在**5500元左右的全能型产品中看,还不错。

48%AdobeRGB / 46% NTSC / 65%sRGB

S53000UN的屏库网参数

处理器是老熟人之一i7 8550U,其实在笔记本测评里也鲜有生面孔,毕竟主流的处理器产生就只有红蓝两股势力。i7 8550U拥有4核心8线程的规格,基于14纳米工艺的Kaby Lake-R架构,BGA封装在主板上不可拆卸和更换。主频1.8Ghz,最高可睿频至4.0Ghz,热功耗设计15W。

i7 8550U的CPU-Z信息

随后在Cinebench R15测试中,单核成绩169cb,多核成绩630cb,基本达到上代标准电压处理器的水平。跑分仅作为性能的参考,实际表现可以看游戏中的表现。

Cinebench

本次灵耀S 2代搭载的是标准版本的MX150。这张卡算是今年移动端10系显卡中最为特殊的一款,实际上是GT1030显卡的笔记本版。采用16nm帕斯卡架构GP108核心,位宽64bit,拥有384个流处理器,显存为2G GDDR5,显存颗粒来自三星。总体规格,与桌面版1030差别不大,但热功耗设计仅有25W,与之前该价位主力显卡GF940MX一致。

而除了这个标准版,本次MX150还带来一款设计功耗在8W左右的版本,也就是被强行扣帽子为”残血“的版本。相比于标准版,8W版运行频率在900Mhz左右,但测试数据仍然要高原来的940MX显卡30%左右,可以说是非常强大了。

实际上目前流通的MX150不能简单粗暴划分为所谓25W满血和8W残血。首先两种功耗版本虽然性能有差异,但是也是为不同类型的产品而设计的,而并非主观上刻意”算计“。除了功耗外,类似规格的版本还存在纹理单元和主频等差异。所以具体的表现还是要以实测为准。

满血版MX150的GPU-Z信息

下面是3D Mark的Fire Strike和Sky Diver模式下的跑分情况,在Fire Strike跑分测试过程中,画面卡顿较为明显。

3D Mark Fire Strike测试,测试画面较为卡顿

3D Mark Sky Diver测试

固态硬盘方面,这次华硕很下血本的采用了一块512G的大容量固态硬盘,型号为镁光1100。这块硬盘前段时间一度因为零售价格跳水而成为新的性价比神盘。我们使用AS SSD固态硬盘测试软件对其速度进行测试,结果为读取速度477M/S,写入速度461M/S,属于SATA3总线固态硬盘。而且根据官方数据,S2系列是有额外的2.5英寸机械硬盘位的。

镁光1100 AS SSD硬盘跑分

PC Mark10测试模拟了人们在使用电脑时候轻中重度的各种场景下的体验并进行量化打分,相对于单纯的性能测试更为贴近人们的日常使用的情况,最终成绩为3747。笔记本产品发展到如今,针对文档编辑及日常的影音娱乐、网页浏览,基本都可以胜任。除非出现驱动兼容问题或者Windows系统的日常bug,否则基本不会存在日常**作的卡顿。

PC Mark10综合测试

各项跑分信息仅供参考,实际性能表现请参考上一部分的游戏体验环节。其他体验请参考下一章节的内外细节部分。

其实这个部分应该才是本文的开头环节,这次测评,我尝试将外观和细节部分放在后面来说。而把产品内细分版本的选购建议、游戏性能测试以及硬件参数细节等大家比较关心的放在前面。

灵耀S 2代整体的外观设计主要集中在撞色搭配和Ergolift转轴设计。先说下撞色,华硕灵耀S 2代从配色设计上几乎可以说是今年同级别窄边框+独显类产品的一股清流。虽然我们之前有谈到一些产品的撞色,但这次华硕在颜色搭配和切换区域上十分大胆,在整机的四周侧边做了不同的颜色。最后呈现给大家的是星空灰(红边)、消光灰(亮银边)、冰钻金(白)、金属银(黄边)、苍穹绿(青海蓝宝石绿边)五种配色。五个颜色放在一起,非常亮眼,感觉像是新天团出道的既视感。

这就是传说中与”五颜六色的黑“齐名的“青海蓝宝石的绿”吗?

灵耀S 2代全系的设计细节基本一致,A面为拉丝工艺的金属面板,侧边撞**域采用了点阵纹理工艺,而C面,笔者手上这台金色版采用了拉丝处理,并按键区域做了点阵暗纹。之前在华硕的机型上经常见到这种设计,手感还不错,这一点不同人喜好见仁见智。其他色彩版本的C面纹理有些不同,在苍穹绿和消光灰版本上,华硕采用了一种编织纹理的设计,具体颜色与对应特色可以参考下图。

说完总体,我们说回手上这台15英寸金色版本,A面和D面的金色其实非常淡,很多时候我都有种手上是银白色的错觉。而C面金色较重,不过也还处在淡金色的范围。B面由于这次采用了上左右三侧窄边框设计,真机的沉浸感比第一代S要更强。而下方的VivoBook标识则是大家一直开玩笑的所谓”vivo笔记本“,之前的文章中说过对于灵耀S的归属很乱的问题,现在直接标注VivoBook可以说是一个辨识度的强化。字的下方也做了点阵纹路,与C面的点阵呼应。

说完配色,说一下在这一代涉及上新出现的Ergolift转轴,其实这种设计并不新鲜,之前在VAIO以及惠普的产品上都见到过类似设计。其核心原理是将机身下半部分长度设计的比屏幕部分短,结合下沉式转轴,在屏幕打开时,突出的顶盖后端会充当大号脚垫的作用,将整个机身后端垫起。这样一方面增大了进风区域的面积,增强散热效率;另一方面机身翘起一定角度后对于使用自带键盘打字的人可以获得更舒适的手感。此外,对于扬声器在D面的产品,垫起后对于声音也是有一定增强作用的。

Ergolift转轴特写

而这种设计其实在之前华硕的旗舰商用机”灵珑本“上以及今年夏季刚发布的灵耀X新品上都有出现,只不过在灵耀S2上的更为圆润。顺便说一下侧边接口,全机一共有三个U**-A标准接口、一个U**-C接口、一个HDMI1.4显示接口,还有DC电源接口和TF读卡器。并没有RJ45网线接口,左侧两个U**为2.0,右侧的U**-A和C都是U**3.0速度,Type-C接口仅支持数据传输功能,不支持对笔记本充电以及对外显示输出。

灵耀X

键盘部分,这次灵耀S 2代的按键圆角弧度很大,给人萌萌哒的感觉。值得欣慰的是这次标称的背光键盘,终于”从官网云端下载到本地“,目前在售的版本全都搭载了背光键盘。这样一个在同价位其他产品中很常见的配置,在华硕灵耀S系列中终于出现了。

此外,灵耀S 2代的键盘还加入一个贴心功能,fn+esc组合键即可实现切换f1、f2按键和音量亮度等功能键的**作,可以满足不同人群优先级需求。其实这个功能之前多见于一些商用笔记本,而家用产品很少有提供,这里要为华硕点个赞。

三边窄的视觉冲击还是很强的

差点忘记了说屏幕边框,官网没有给出灵耀S 2代具体的边框参数。实际上14英寸和15.6英寸版的边框参数是有细微不一样的。14英寸版左右边框仅4.8毫米,上边框7.95毫米;而15.6英寸版本左右边框为6.3毫米,上边框8.3毫米。总体参数还是很不错的,窄边框笔记本自2016年开始全面开花,各家跟进到现在2年多的时间,给产品的颜值提升和尺寸瘦身带来了很大的帮助。

说完了外观,我们来拆机看一下内部。灵耀S 2代的结构很简单,打开D面后盖所有元器件一目了然。常规的内存和硬盘的加装更换和更换硅脂清灰都可以搞定。与前代灵耀S结构基本类似,内存方面,14英寸采用板载+空槽的方案,而15.6英寸则为双内存插槽;硬盘则都预留了一个2.5英寸硬盘位和一个m.2 2280的固态硬盘,应该是不支持PCIe总线固态的。

本次送测的、顶配版本的、15.6英寸的灵耀S 2代的拆机图

不过,还有一个小遗憾,灵耀S 2代虽然可选双硬盘版本,但是经拆解,目前在售的纯固态版本,其2.5英寸硬盘位并没有预留硬盘固定架以及排线,仅在主板上保留了一个HDD排线座。所以购买纯固态硬盘版本的用户,自行加装机械硬盘可能会比较困难,只能求助售后或某宝了,这应该是拆机后的一个小遗憾了。

机身里里外外的细节基本说完了,灵耀S 2代这一次在设计上带来的突破还是很多的。无论是撞色机身、三面窄边框还是Ergo转轴,这些结合起来,再加上键盘上的细节调整,可以说灵耀S系列终于可以与主流的窄边框独显轻薄本去掰手腕了。

这次测评从选购、游戏测试、硬件测试、产品细节四个方面,尽可能提供较多真实体验和官网标注之外的隐性参数,尽可能为大家还原一个产品而非官网的一个链接页面Ctrl+V。

华硕灵耀S系列之前一直有些不温不火的情况,原因我在那篇灵耀家族梳理中提到一些,如混乱的产品版本、官网上绚烂但模棱两可的介绍、逢“神机”必被雪藏的奇葩营销战略,可能还有虽然不难看但是也没说太好看至少没特点的工业设计。不过这些在灵耀S 2代上都做了相应的调整,键盘背光终于不再放鸽子,工业设计也算是数一数二,产品的配置和布局也都让人耳目一新。让我们看到了华硕终于发力这个他们似乎一直没有拳头产品的重要市场。经过一年多的打磨,灵耀S系列终于可以出道,与其他竞品掰手腕。

不过有些小问题依旧存在,如固态版本没有配备机械硬盘架,事实上无法双硬盘。撞色设计虽然带来了视觉提升,但也必然采用更多的拼接结构,一体感不够强。这些有的是为了新特性的妥协,有些可能是出于成本和用户群习惯等方面考虑。对于硬盘架缺失,只能说建议有刚需双硬盘的用户可以等待后续的双硬盘版本或者单机械硬盘版本。

而由于测试基于顶配版,还是要多嘴说一下个人对于选购时“顶配”的态度。以防杠精在评论区怒喷所谓“16G 512G搭配这个配置又不能打游戏有什么用?!”

首先对于笔记本产品来说,历代低电压i5和i7的性能差距都不大,而展现到日常**作和游戏上,就更没有区别了。所以我个人我一直建议如果看重一个产品的i7版,首先看看有没有其他参数不变的同型号i5版来入手。而如果有些产品除了处理器区别捆绑了其他特性,那么再考虑入手i7版。举个比较生动的例子,如果同样预算高,买个华硕入门4000档模具的售价5000多的i7笔记本不如入手配置差不多的U/UX系列的i5款来的合适。有钱也要花刀刃上。

而对于灵耀S 2代的话,无论是它i7 8G 256G还是i5 8G 512G版本,目前价格都在6000以内,与其他竞品价差不大,基本在同一水平,所以可以考虑这类i7版。而如果后续的其他i5版本出现,且没有在屏幕和背光键盘等特性上有所妥协,那么入手那个段位的才是最佳选择。至于这个顶配版的16G+512G,如果你确实追求一步到位,那么这款免去了你日后升级扩展的麻烦,绝对够用了。前提是,CPU+GPU可以hold住你的需求。

今年的华硕,无论是游戏本还是轻薄本都一改之前的颓势,有了很多突破。虽然还不够,毕竟市场的对手前几年已经在做了,不过至少是一个好的开端。笔者对于华硕经典的产品还是印象深刻的,希望华硕可以早日打造出叫好又叫座的新一代神机。据目前数据看,华硕灵耀S 2代的销量还不错,消费者从来都是看产品说话的。

文章到此结束,如果本次分享的联想s720有几种颜色:和联想s720有几种颜色:的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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