联想r7000p和y7000p哪个好:联想拯救者r7000p和y7000p哪个性能好

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拯救者Y7000P和R7000P怎么选?

联想拯救者Y7000P和R7000P选哪个?这是很多人购机时非常纠结的一个问题。

此前笔者以及身边不少朋友的想法都是无脑选R7000P,因为大家普遍认为AMD锐龙平台性价比高。但不少买了R7000P的朋友在使用一段时间之后都反馈:“锐龙平台干别的都还可以,就是玩游戏帧数有些低,尤其对比英特尔酷睿平台的话,这种问题会非常明显。”另外还有不少朋友反馈,“锐龙平台玩游戏时发热量要比酷睿平台高很多。”

说实话,第一次听到这些反馈时笔者是不信的,毕竟AMD锐龙5000平台是基于台积电7nm工艺打造,性能、功耗、温度控制都比以往要好很多。游戏帧数不如酷睿,这一点笔者是有所了解的,毕竟酷睿平台主频和睿频加速能力更强,而且游戏优化要好一些,所以帧数高点并不意外。但要说7nm锐龙比10nm酷睿温度高,说实话此前真是没有注意过这一点,下意识里也并不太相信这一点。

不过随着越来越多身边朋友反馈相类似的问题,笔者自己在选购拯救者Y7000P和R7000P时,也陷入了纠结。好在最近跟两个朋友分别借到了目标配置机型,并做了一番系统性测试之后,笔者终于搞清楚了这两款机器该如何选。

接下来就跟大家分享一下这次测试经历。

·测试产品信息说明

因为笔者平时不怎么玩大型3A游戏,再加上但凡高配一些的拯救者基本就是长时间有价无货,所以笔者将目标机型锁定在货源比较充足的RTX 3050Ti这一级别,具体信息如下:

Y7000P和R7000除了处理器一个是英特尔酷睿i5-11400H,一个是AMD锐龙7 5800H之外,内存、硬盘、显卡、屏幕规格等都没有差别,而且两个机器价格都是7099元,正好在预算之内。

另外为了避免其它因素对测试结果造成影响,我在测试时也尽量保证两台机器的驱动版本、系统版本、室温等情况保持一致。

·处理器基本性能表现

先看看酷睿i5-11400H处理器和锐龙7 5800H处理器的理论性能表现。因为这次主要是测试游戏性能,所以我们主要参考3DMark软件中的处理器评分测试项。

英特尔酷睿i5-11400H处理器在3DMark Time Spy模式中,处理器得分7468;而AMD锐龙7 5800H处理器得分9967,理论分数方面,酷睿i5-11400H处理器略低。

3DMark CPU Profile测试项,酷睿i5-11400H处理器在单线程、2线程性能方面处于领先,超过4线程之后,AMD锐龙7 5800H的评分就比酷睿i5-11400H高了。

理论测试结果并不出乎预料,不过理论性能评分能否代表实际游戏体验呢?

·酷睿平台以更低温度换取更高游戏帧数

这次我测试了十款各类型游戏,包括《CS:GO》、《DOTA 2》、《永劫无间》、《彩虹六号:围攻》、《僵尸世界大战》、《全面战争:三国》、《极限竞速:地平线4》、《古墓丽影:暗影》、《刺客信条:英灵殿》,其中有的游戏自带Benchmark,有的游戏我借助了第三方工具进行平均帧数和温度信息的采集。

此外为了公平,我选择了像《僵尸世界大战》、《刺客信条:英灵殿》这样专门针对AMD锐龙平台优化的游戏。也选择了《全面战争:三国》、《永劫无间》这样的专门针对英特尔酷睿平台优化的游戏。

《刺客信条:英灵殿》、《僵尸世界大战》启动画面的锐龙logo

闲话不多说,我先把测试结果汇总放在这里,后面会放出具体的测试过程。

点击图片查看清晰大图

联想拯救者Y7000P和R7000都支持野兽模式和独显直连模式,测试时保持野兽模式开启,同时还分别采集了直连模式和混合模式下,拯救者Y7000P和R7000P的游戏帧数和CPU温度表现。

开启野兽模式

独显直连模式

混合模式

我先用几句话简单概括一下测试结果:

直连模式下:拯救者Y7000P游戏帧数表现全面领先拯救者R7000P,因为内存、硬盘、显卡配置相同,这也意味着酷睿i5-11400H在游戏方面的表现要优于锐龙7 5800H。

混合模式下:拯救者Y7000P游戏帧数表现大部分都领先于拯救者R7000P,只有《DOTA 2》、《彩虹六号:围攻》、《极限竞速:地平线4》三款游戏不如后者。

CPU核心温度表现:可以看到无论是直连还是混合模式,拯救者Y7000P的CPU核心温度要远远优于拯救者R7000P的核心温度。因为两款机器采用的模具相同,所以不存在因模具或散热模组差异而对散热结果造成影响,所以可以看出,酷睿i5-11400H可以用更低温度换来更高的游戏帧数,整体体验更好。

关于《文明VI》:这款游戏的Benchmark程序可以计算出帧向周期,在这个方面,由于锐龙7 5800H采用了8核心16线程设计,所以要略快于6核12线程的酷睿i5-11400H,但锐龙7 5800H处理器的温度比酷睿i5-11400H高出10-14℃。

上面的汇总表格数据太多,看起来比较费劲,所以我在下面放出帧数对比和温度对比的柱状图,这样看起来就更加直观了:

·测试结论综述

在做两款机器测试之前,这样的结果我是完全没有想到的。毕竟面对一款8核16线程处理器的游戏本和一款6核12线程处理器的游戏本,我们意识之中的惯性思维自然会让我们在选购决策中选择前者。但是经过实际测试之后,确实是**了此前的一些观念。

我对游戏本的需求就是两点:

其一是更高、更稳定的游戏画面帧数表现;

其二是更好的散热。

我相信这也是大多数选购游戏本的朋友们的根本诉求。

单从拯救者Y7000P和R7000P分别搭载的英特尔酷睿i5-11400H处理器和AMD锐龙7 5800H处理器基本规格来看,基于7nm制程工艺的AMD锐龙7 5800H处理器拥有8核心16线程,主频3.2GHz,加速频率4.4GHz;而酷睿i5-11400H处理器则基于10nm制程工艺打造,主频2.7GHz,睿频加速达到4.5GHz。多两个核心的情况下,锐龙7 5800H应该是有先天优势的。

但在实际游戏测试时,酷睿i5-11400H处理器的综合表现显然更加出色,不仅能够提供更高的画面帧数,同时其核心温度平均控制在75℃以下,游戏性能和散热效率均达到了更高水准。

而且别忘了,我还特意选择了几款对AMD锐龙平台有特定优化的游戏,但即便是这样,英特尔酷睿i5-11400H处理器的表现依旧优于AMD锐龙7 5800H处理器。

此外,相对于画面帧数间二者比较小的差异来说,锐龙7 5800H处理器核心温度普遍超过76℃以上,有些甚至还达到了90℃以上,在相同模具下,处理器之间的这一差异,或许折射出的就是背后制程工艺、内核架构、软件优化等诸多方面之间的差异了。

·11代酷睿游戏体验为何更好?

有些朋友看到这里,可能依然不相信6C12T的酷睿i5-11400H能够在游戏中战胜8C16T的锐龙7 5800H,但如果你充分了解英特尔11代酷睿的变化,就多少能get到11代酷睿在游戏体验方面为何表现更好。

本次测试的11代酷睿i5-11400H处理器,基于英特尔10nm SuperFin制程工艺打造,并且采用了Willow Cove微架构。其中,10nm SuperFin制程工艺从底层晶体管上实现了进一步优化,不仅重新设计了晶体管,而且重新设计了金属堆栈。

英特尔通过添加全新的高性能晶体管,以及改善的栅极工艺来提升驱动电流,使电荷具有更高的移动性,并降低了源漏电阻,实现了更低的电容。这些技术使得晶体管的运行速度得到提升,同时降低泄漏,进而降低这些晶体管的运行电压。

在改善金属堆栈方面,英特尔大幅改善了中低层电阻,并大量使用导通孔。同时,在晶体管顶层还增加了2层额外的高性能层,以使其达到更高的峰值频率。此外,通过提升MIM电容器能力,11代酷睿处理器可以胜任更高负载的任务,提供快速而稳定的供电响应。

底层制程技术的大幅提升,使得英特尔11代酷睿处理器在高负载任务下,核心温度更低,功耗向性能转化的效率更高,最终反映在游戏里的就是更低的核心温度。

此外,11代酷睿通过AI技术,实现了智能化的能耗调配,重新设计的Willow Cove微架构在能耗、性能调度方面更加高效,同时让11代酷睿在10nm制程下实现了更高的睿频加速能力。如酷睿i5-11400H睿频加速可以达到4.5GHz,而更高的频率对于游戏来说要比更多的核心数量收益更大,从而带来更高、更稳定的画面帧数表现。

·结语

在深入测试十款游戏之后,对于“拯救者Y7000P和R7000P该选谁?”这个问题,我已经有了清晰的**。

其实就玩游戏这件事来说,我们的需求无非是更高的帧数以及更好的散热体验。前者决定了玩的是否爽快,后者决定了机器是否有更好的使用体验。搭载英特尔11代酷睿的拯救者Y7000P除了能提供更高、更稳定的画面帧数之外,最为重要的是高负载任务下控制的非常出色的核心温度,这对于整机稳定性和硬件寿命都有着更加积极的作用。所以价格相同的情况下,拯救者Y7000P对于我而言是更合适的选择。

关于温度测试的相关说明:

本次测试过程中,我们使用了AIDA 64、Afterbuner以及GamePP(游戏加加)三款第三方软件进行实时CPU温度**,并在尽可能相同的游戏画面场景中对CPU典型温度值进行采样并记录,最终形成温度对比数据。

AIDA 64、Afterbuner以及GamePP均为IT垂直媒体、业界和大众用户普遍认可和经常使用的第三方游戏帧数、核心温度、核心频率、核心占用率等参数的**软件,具有相对比较强的公信力和权威性。一般来说,日常评测、横评内容中只需要使用一种软件进行实时**即可。但本次测试为了尽量避免数据误差,因此同时采用了三种软件进行实时**。不过在最终结果贴图上,为了避免多个软件的**数据同时存在而造成截图画面杂乱,因此最终显示信息由展现效果相对较好的GamePP加以呈现。

最后附上测试结果截图供大家参考比对,具体如下:

【联想拯救者Y7000P直连模式帧数与温度】

直连模式《CS:GO》测试结果

直连模式《DOTA 2》测试结果

直连模式《永劫无间》测试结果

直连模式《彩虹六号:围攻》测试结果

直连模式《僵尸世界大战》测试结果

直连模式《全面战争:三国》战役模式测试结果

直连模式《全面战争:三国》无双模式测试结果

直连模式《极限竞速:地平线4》测试结果

直连模式《古墓丽影:暗影》测试结果

直连模式《刺客信条:英灵殿》测试结果

直连模式《文明VI》测试结果

【联想拯救者Y7000P混合模式帧数与温度】

混合模式《CS:GO》测试结果

混合模式《DOTA 2》测试结果

混合模式《永劫无间》测试结果

混合模式《彩虹六号:围攻》测试结果

混合模式《僵尸世界大战》测试结果

混合模式《全面战争:三国》战役模式测试结果

混合模式《全面战争:三国》无双模式测试结果

混合模式《极限竞速:地平线4》测试结果

混合模式《古墓丽影:暗影》测试结果

混合模式《刺客信条:英灵殿》测试结果

混合模式《文明VI》测试结果

【联想拯救者R7000P直连模式帧数与温度】

直连模式《CS:GO》测试结果

直连模式《DOTA 2》测试结果

直连模式《永劫无间》测试结果

直连模式《彩虹六号:围攻》测试结果

直连模式《僵尸世界大战》测试结果

直连模式《全面战争:三国》战役模式测试结果

直连模式《全面战争:三国》无双模式测试结果

直连模式《极限竞速:地平线4》测试结果

直连模式《古墓丽影:暗影》测试结果

直连模式《刺客信条:英灵殿》测试结果

直连模式《文明VI》测试结果

【联想拯救者R7000P混合模式帧数与温度】

混合模式《CS:GO》测试结果

混合模式《DOTA 2》测试结果

混合模式《永劫无间》测试结果

混合模式《彩虹六号:围攻》测试结果

混合模式《僵尸世界大战》测试结果

混合模式《全面战争:三国》战役模式测试结果

混合模式《全面战争:三国》无双模式测试结果

混合模式《古墓丽影:暗影》测试结果

混合模式《刺客信条:英灵殿》测试结果

混合模式《文明VI》测试结果

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联想发布2022款R7000P/Y7000P:分别搭载锐龙6000H/12代酷睿

IT之家 1 月 6 日消息,今天,联想 Global 发布了 Legion 5 和 Legion 5i 笔记本,对应国内的 R7000P 和 Y7000P 型号。

IT之家了解到, R7000P 和 Y7000P 的屏幕规格相同,均搭载 15 英寸 2K 屏,165 Hz 刷新率,300 尼特亮度,3 毫秒响应时间,支持杜比视界,也支持 Nvidia G-Sync。

配置方面,Y7000P 最高可配置为英特尔 12 代酷睿 i7-12700H,而 R7000P 搭载最新的 AMD Ryzen 6000H 系列 APU。两款均可配置高达 32 GB 的 DDR5-4800 内存和高达 1 TB 的 PCie Gen 4 SSD。两种型号都可选高达 125 W TDP 的 Nvidia RTX 30 系列 GPU,预计为 RTX 3070 Ti 。

联想表示,该系列提供 Legion TrueStrike 键盘,噪音降低 33%,键程为 1.5 毫米。键盘可以配置为仅提供白色背光或带有可更换 WASD 键帽的 4 区 RGB 照明。

区别方面,Y7000P 可以提供 Thunderbolt 4 端口和带有 DisplayPort 1.4 输出的 U** 3.2 Gen2 Type-C,但 R7000P 提供两个 U** 3.2 Gen2 Type-C 端口。此外,Y7000P 配备 80 Whr 电池,而 R7000P 配备 60 Whr 电池。

配备 Intel Alder Lake-H 的 Lenovo Legion 5i 将于 2 月起供货,起价为 1,199.99 美元;配备 AMD Ryzen 6000 H APU 的 Legion 5 将从 4 月起供货,起价为 1,129.99 美元。国内 R7000P、Y7000P 的发售时间和价格暂未确定。

「评测」落寞的昔日爆款——联想拯救者R7000P 2022开箱测评

过去像溪边的蜻蜓,都是一起飞的日子~~

Hello大家好我是尤娜,硬件数码爱好者一只。评测类文章结尾,我都会给出该产品的推荐指数,以及在这个测评时间点的购买建议——如以后有修改,请以本文的创作时间为准,是2022年11月24日。

今天的评测主角是一款主流游戏本——联想拯救者R7000P 2022(后文简称R7000P 2022)。曾经的它一度是最受欢迎的爆款笔记本(甚至可以去掉之一),过去我给的评价是“最适合带着上大学的机器”。然而如今的它,却因为种种原因失去了昔日人气,历经618、开学季、双十一等多个购物节,存在感依然稀薄,似乎像是从未发布过一般。

是什么导致它的落寞?在2022年底还值得购买吗?今天让我们来一探究竟。我手上这台是低配的R5-6600H+RTX3050版本,此外还有搭载R7-6800H/RTX3050Ti的较高配版本可选。

外观:少见可180°开合的商务风游戏本,接口数目达到极致

好久没开箱过联想的机器啦,不过拯救者这个包装还是很熟悉的~~

全家福,230W电源从一贯的台达换成了群光,不过体积还是控制在了比Switch本体略小的水平,重量约800克。

和Y7000P一样,R7000P 2022的A面也换成了金属,质感up!可惜“LEGION”LOGO里面那个白色小Y灯没了。

BCD三面仍是塑料,不过联想的选料同样比较考究,上手质感并不差。D面有长长的脚垫和密集的排风口。

拯救者系列特色的“大**”,不少接口都被安排在了机身后方。从左到右分别是RJ45网口、U**-C(支持100W PD快充以及联想自研的135W便携快充)、HDMI 2.1(可输出4K 144Hz/8K 60Hz)、U**-A*2(协议均为3.2Gen1)和DC电源。

机器可以很容易的单手开合,且支持180°开合,这一点在游戏本里尤其少见(基本就联想有)。左侧安排了两个U**-C口,但协议只来到3.2,不支持这一代AMD特色的4.0有点小遗憾。

右侧从左到右分别是先进的3.5mm**耳麦二合一、摄像头开关和另一个A口。整个机器接口分配来到了3A+3C+HDMI,应该是主流笔记本里数量最多的了——如果愿意你甚至可以同时插上:外接键盘、有线鼠标、U盘、PD充电器和3块屏幕。

C面细节,各种信仰贴纸都在左下(个人觉得挪到右下更好)。键盘为联想一直坚持的“凸出式”设计,完整尺寸的方向键和小键盘双双保持,视觉上虽然显得不太美观,但对习惯用原生键盘打游戏的同学,绝对是一种加持。

拯救者系列的键盘采用了类似ThinkPad的下凹式设计,手感很舒服,键程虽然不是很长但反馈清脆。触控板尽管不是YOGA那种玻璃材质的,手感却也十分顺滑,整体上看这台机器的外设无可挑剔。

开机实拍,拯救者的个性壁纸有没有印在你脑海里呢~~

配置:“挤牙膏”式升级,双显三模成亮点

不知是否有别的因素左右,今年的AMD笔记本普遍没有再用Intel网卡。R7000P 2022搭载的是联发科与AMD联名研发的RZ616,支持Wi-Fi 6E,我自己的实际感受是性能与稳定性都还不错。

CPU是之前见过一次面的AMD R5-6600H(正规称呼应该叫“锐龙5 6600H”)。“Zen3+”架构,6nm工艺,6核心12线程16M**缓存,实测能加速到最多4.55GHz。

游戏本用户普遍不用核显,况且R7000P向来都支持独显直连,核显部分我就略过了。独显是大家熟得不能再熟的NVIDIA RTX 3050移动版,Ampere架构+8nm工艺,拥有2048个CUDA核心。1237~1500MHz的核心频率说明了它是一张95W的“满血”(专业一点叫满性能释放)版3050显卡。

内存为4800MHz的双通道16GB DDR5,颗粒为来自三星的C-die。

硬盘是著名的三星PM9A1,人气最高的PCIe 4.0*4全速固态硬盘之一。

拯救者今年最先一步抛弃了传统的1080P全高清屏幕,换上了2.5K四倍高清的屏幕,不过7000系列仍是16:9的比例,意图和9000系列划开区别。屏幕和上半年开箱过的Y7000P有所不同是华星的,面板标号CSO1509,使用红蜘蛛X结合SpyderXElite,测得其sRGB、AdobeRGB、P3、NTSC色域覆盖分别为100%、75%、78%和71%。

色差最大的1F蓝色为3.45,平均色差为1.30,在笔记本中属于优秀水平,要略好于之前Y7000P的京东方屏。

2022款的拯救者系列预装了全新的控制中心Legion Zone,可脱离联想电脑管家,单独为游戏玩家提供调控选项。机器支持双显三模设计,今年主流品牌只有联想和华硕做到了,明年它可能取代独显直连成为新主流。

同学们日常可在Legion Zone里面手动切换各种显示模式(须重启),也可在NVIDIA控制面板里单独控制是混合输出还是独显直连。个人还是建议在Legion Zone里面**作。

跑分:“今天天气真好”

R7000P 2022支持联想**的Fn+Q切换性能模式,也可在Legion Zone,电源按钮也有灯用于指示。“安静”“均衡”“野兽”三种模式下,灯色分别为蓝、白、红。

后面的各种测试如无特殊说明,均是在“野兽”模式下进行的,Win11的电源模式也均设为“最佳性能”;开启独显直连,不垫高机器,不外接散热。理论跑分部分为干净后台(跑之前关闭其它可见软件)。

我加入了两个对比项作为横评,分别是去年的2021款R7000没有P(配置为R5-5600H+RTX 3050 95W)以及上半年开箱过的2022款Y7000P(配置为i5-12500H+RTX 3050 95W)。

惯例汇总放上面,详细说明放下面,太长不看的同学可以快进。

CPU-Z属于负载较轻的物理性能测试,它的单核分数关系CPU的轻度单核表现(如开关软件、网页浏览);多核分数则关系轻度多核表现(如压缩软件、多任务办公)。

由于跑分时间较短,这个项目主要体现CPU短时间内的爆发性能。但联想家的笔记本向来都爱顶满性能释放,因此R5-6600H相比上一代R5-5600H的提升真的是……不说挤牙膏了,今天天气真好。

Cinebench R23属于负载较重的物理性能测试,它的单核分数关系CPU的重度单核表现(如UI刷新、渣优化游戏);多核分数则关系重度多核表现(如视频转码、程序编译)。

负载加重后,R5-6600H多核落后i5-12500H的幅度被进一步拉大到了46%之多,实际上R7-6800H在游戏本上最终也要略输一点点(80W时14000~14500)。单核倒是“只”落后了18%。

3DMark Time Spy属于图形性能测试,它的物理分数能反映CPU的物理渲染表现,不过其实和游戏关联不大;图形分数则能比较好的反映GPU游戏性能(尤其是3A大作)的上限。

由于今年NVIDIA在显卡方面选择了“待机”,R7000P 2022也只能进一步压榨RTX3050了,图形分数和另两台机器基本是误差水平,约5400,这个表现比较接近曾经的台式机游戏神卡GTX1660。值得一提的是我就随便跑了一回,3DMark居然给出了“传奇”(前1%)的评价……可见这个硬件组合的用户是多么少。

AIDA64主要测的是内存与缓存性能。这块跟品牌厂商**关系很小了,基本就看CPU还有内存本身的性能。

由于压缩了总线频率,尽管是同样的DDR5 4800MHz JEDEC标准内存,锐龙6000系的内存带宽也明显不如同期12代酷睿。不过在延迟表现上倒是更好一些。

Crystal Disk Mark主要测的是硬盘性能,但在笔记本圈子里混用同级别硬盘是惯例,这个测试仅能当作入手批次的参考。

PM9A1的性能就不用我赘述了,估计大家都看腻了……当然现在如果是玩DIY装机,我更推荐你买宏碁GM7000。

游戏:尚不至于被开除出游戏籍

游戏测试时,后台开启TIM、微信和3个浏览器页面,这样比较符合大家日常游玩的环境。NVIDIA控制面板均设置为最有利于游戏的“全局-注重性能+自动PhysX”。

1080P分辨率:对比横评无意义

由于R7000P 2022的原生分辨率为2560*1440,故游戏测试分两部分进行。

第一部分统一分辨率调至1920*1080,用于在新硬件组合间进行横评。两个对比组,Y7000P因为当初我评测时遇到过异常,后来又补测了一遍(但仍是在半年前),我取的补测后的数值;R7000 2021因为机器已经出掉了,买主日常也不咋玩游戏,所以没有补测,最后两个游戏的数据缺失。

emmmm这个对比分数怎么说呢……可以说是非常娱乐了。大家先mark下,后面我会慢慢讲原因。

最低帧数选取的是1%low,毕竟0.1%low在实际游玩时极少能感知到,也不会影响**作。

游戏截图普遍是.jpg,因为.png容易超出上传大小限制,大家开相同画质实际游玩的视觉体验,普遍要比看我的截图来得更好。

最终幻想15的基准测试看似“跑分”,其实是所有项目里最符合实际游玩的。相比其它游戏测试脚本更多在展示画面,它涵盖了驾驶、骑乘、垂钓、战斗、召唤、露营等真实游戏内容,参考价值很高。

R7000P 2022拔得头筹,在显卡已经明显瓶颈之下,仍然比2个对手都要高出约200分(换算成帧数约2帧)。最低帧数更是强出10帧之多,2个对手其实都有明显卡顿发生,R7000 2021是在陆行鸟场景,Y7000P则是在冰雪女王场景——看来内存带宽和大小核调度都能左右这些内容。

英雄联盟属于高帧竞技网游,相对更吃CPU、内存、缓存等物理性能,对显卡的依赖较小(不过其实轻薄本也是最近几年才能全高流畅驾驭的)。

哇咧喵,R7000P 2022完败给了Y7000P,平均帧数甚至不如对面最低帧数。让我们一起吐槽AMD N……诶不对,R7000 2021当初也要比它强很多啊?虽然这游戏没测试脚本,但手打时间很长,误差左右其实并不会大。

个人看法是,测试时间前后间隔太长(和R7000 2021相比都快1年半了),这期间LOL游戏早更新了无数次,包括老黄的显卡驱动也更新了无数次,到头来已经没有了对比意义——这点也是我以前做对比横评时未曾考虑到的。理论上显卡驱动更新不容易让老游戏受益,但对LOL这种更新频繁的网游而言,后续版本“负优化”其实是很可能的,UHD 620不就从2019年那一版开始也不流畅了么。

当然凭经验而言,LOL比较吃单核性能和缓存容量,因此i5-12500H应该还是会明显领先R5-6600H;而i7-12700H相比i5-12500H肯定又会领先得更多。

绝地求生作为发售于2017年的现象级网游,如今已经不太杀显卡,RTX 3050已经完全可以在1080P下任性开超高也就是“全极致”玩。

和LOL一样,频繁更新使得间隔太久的测试已经失去对比意义。上半年我测Y7000P时候就吐槽帧数怎么莫名低,下半年这R7000P成了“莫名高”,说明蓝洞这半年还是在“正优化”的……

同样凭经验而言,吃鸡更吃内存延迟,高带宽本质也是低延迟,这点从之前我的i7-2600K怀旧贴可以看出。因此正常R5-6600H应该还是会比i5-12500H更高一点;而且当你把内存换成双面颗粒(因为工艺原因,双8G的DDR5内存全是单面颗粒)以后,这个表现还可以再提升,尤其是最低帧数。

极限竞速:地平线4是PS4世代优化最好的游戏之一,显卡利用率极高,且好的CPU能提供更高的物理渲染效率。

扑哧,Y7000P我测出来不如R7000 2021就已经够奇怪了,R7000P 2022这次变本加厉的继续低。尽管地平线5已经推出,地平线4在今年仍然经历了几波版本更新,看来这浓眉大眼的家伙也“叛变”了,负优化了。

全面战争:三国也是优化较好的游戏,且调用DX11 API,因此也能指示GTA5等较老游戏的表现。这个游戏是本期测评项目里,少见的没有再更新的了,上一次大更新已经比去年测R7000 2021还要更前。

从这个游戏开始,显卡压力明显增大了,CPU的差距被拉近。R7000P 2022平均帧数1帧吊打了Y7000P,最低帧数则被1帧吊打,可视为误差级别的差距;至于R7000 2021确实是实力上要逊色一筹。

荒野大镖客:救赎2调用的是相对不太常用的Vulkan API,因此对CPU压力偏大同时,不同级别显卡的差距也被拉近。这个游戏比较大一次更新发生在今年上半年测Y7000P之前。

按之前所述,R7000 2021的数据其实没有参考意义,Y7000P还是有的。这里R7000P表现意外不错,平均/最低帧数都小有优势。

赛博朋克2077刚发售时是主流游戏里最吃配置之一,1080P下GTX 1060驾驭不住最低画质,RTX 3060才能保证游刃有余。但之后它经历了数波更新,尤其加入了AMD的开源技术FSR,现在你开非最高的画质时候,都会自动打开一定档位的FSR,到头来本文的对比已经完全失去意义,纯娱乐了。

凭借FSR的加成,R7000P 2022表现不错,实际上再多开一档到“高”也可以维持平均60帧不卡。注意它的FSR已经更新到了2.1,视觉效果精细了许多,开始直追DLSS了。

永劫无间作为较新的高人气网游,低画质入门下限低于吃鸡,但高画质畅玩上限明显更高。

这里我之前测Y7000P的文里写错了,DLSS关闭时开启的是TAA而非**AA。理论上R5-6600H玩这游戏是不如i5-12500H的,单核多核缓存全面落败;实际是平均输了最低赢了不少——可能是游戏这半年确实优化得比较好了,也可能是12代酷睿的大小核调度依然有问题。从我近期用其它硬件的体验是,后者可能性更大。

艾尔登法环是今年诞生的一款好评单机3A,有望竞争年度最佳的优秀作品。游戏本身锁60帧,需要用工具解锁限制(开启工具时无法进**机模式,因此测试仅供参考,实际上单机模式也不建议大家开启)。

这个游戏很明显就是后续优化发力了,同样是中画质+显卡瓶颈,R7000P 2022平均帧数比上半年的Y7000P 2022高了一大截,显然不可能是硬件的原因,这个对比没有意义。

总结:原本想做一个横评,结果成了娱乐评,确实是我忽略了时间已经隔得太远。这台本子是我今年618时候入手的,要是早一些测可能意义更大——只能说“R5-6600H还没有那么不堪”了,至少从FF15、全战三国和大表哥2这仨近半年没有大更新的游戏看,它还不至于让3050显卡无从发挥。

几个无测试脚本的游戏,用微星小飞机(MSI Afterburner)手动记录帧数——

2K分辨率:DLSS/FSR战未来

第二部分则在2560*1440的原生分辨率下进行。R7000 2021由于没有此选项,故退出对比。

RTX3050显卡在1080P下其实已经不能任性开高玩游戏,2K就显得更捉襟见肘。这一段顺便也从游戏玩家角度,给大家分享下用它玩2K的设置经验。

FF15因为没有2K选项,用4K+标准画质代替。

RTX 3050的成绩直接掉到了不及格的2952,仅有RTX 3060的不到60%(理论性能还有60%以上),可见根因是爆显存了。换成RTX 3050 Ti后果很可能也一样,这也是后者的最大槽点。

LOL对显卡基本没啥要求可言,任性拉满画质即可。2K分辨率下,只有搭配DDR4内存的Xe80EU核显以及上一代AMD的Vega核显可能撑不住最高画质(我测的是人机,人人一般还要打个8折),这时候把阴影调为低即可。

R7000P仍然是大幅度落后Y7000P,虽然如前所述有一定版本更新的debuff在,但真实差距肯定还是存在的。有意思的是无论R5-6600H还是i5-12500H,2K分辨率下的成绩都要好于1080P下的。

吃鸡由于显卡核心性能的原因,2K分辨率改成了“三极致”画质,也就是抗锯齿、材质和可视距离超高,其余非常低。多提一嘴,AMD显卡正常“全极致”是低于同级NVIDIA显卡的,“三极致”却可以追回来。

和1080P时候一样,R7000P领先Y7000P不少,但应该是版本更新的buff。值得一提的是对枪时候的最低帧数,Y7000P反而是1帧吊打了R7000P。

地平线4降了一档画质为“高”,原因还是显存,有8G显存的台式机RX 590(其性能只相当于笔记本残血版RTX 3050)在这个分辨率是可以继续开最高的。

R7000P此番回勇,跟Y7000P平均帧数一致,但最低帧数落后。从左上显存占用看,比1080P+最高要宽裕,此前1080P成绩明显不如的原因,应当是今年更新的版本增大了显存占用,导致1080P处于“爆显存”的边缘。

另外可以看到,地平线4的优化确实很强大,3050显卡在2K分辨率下,仍然可以发挥出这块2K 165Hz屏的实力。一般而言大家可以不用再折腾别的画质设定了,直接按默认的来即可。

全战三国同样是因为显存的原因,2K分辨率只能再降低到“中”。这类战略型游戏其实不是很吃帧率,平均30、40帧也够玩,但“爆显存”导致的低帧往往是卡顿式的低,因此还是谨慎往高开好;如果比较追求画质,可考虑把景深和锐化打开,并且适当增加一些树木的细节。

R7000P平均帧数1帧吊打Y7000P,最低帧数相同。这游戏对12代酷睿其实有些“负优化”。

大表哥2我是在“平衡”(滑条正中)的基础上又往左移了三格,应该属于“中低”的设置,不过没有开DLSS。现在这个游戏不仅支持DLSS,也支持FSR,属于对N/A卡玩家都比较良心的游戏。

R7000P表现一般,平均帧数仅49比Y7000P低2帧,最低帧数倒是反常的高出2帧。如果追求高帧数,可以考虑打开DLSS或FSR,或者将“全解析度光遮挡”完全关闭,再降低“远影”。

赛博朋克在2K分辨率下若是还想用RTX 3050这样的入门显卡玩,只能请出超采样技术了。好在这个游戏同时支持DLSS和FSR,尤其FSR还是更新得最为勤快的2.1版本,2K画质和DLSS可以一战,但显存原因不能再开高了。

由于现在中画质下会自动打开FSR,帧数对比虽然已经失去意义,但还是属于“公平较量”。R7000P在平均和最低帧数都小幅落后Y7000P。

永劫无间同样需要依赖DLSS运行,但这个游戏不吃显存,2K分辨率其实还可以维持“高”。

DLSS均开启自动档时,R7000P平均帧数比Y7000P高出不少,但最低帧数不如,这里面应该还是半年来网易的优化起了一定作用。追求帧数的同学可继续增加DLSS强度,或者把体积云/环境光遮蔽/屏幕空间反射这几项调低。

老头环不支持DLSS也不支持FSR,好在F社这半年的优化起到成果,R7000P仍然领先了Y7000P约10%。由于游戏正常是锁60帧的,同学们直接将“草地质量”调到最低,应该就可以不太勉强的游玩。

MSI Afterburner手动记录的帧数——

生产力:媒体引擎之殇

此前多篇有关R7-6800H的评测都显示,它相比上一代R7-5800H的办公性能提升要比理论跑分更大,得益于新核显(包含媒体引擎)的功劳。R5-6600H也能维持这个趋势吗?

**是并没有……PCMark 10现代办公测试(插电),R7000P 2022相比2021也沦为了“挤牙膏”级别,朝着理论跑分看齐了,对比Y7000P因此就是几乎完败。幅度最大的一项视频编辑,其实是因为它只包含了导出部分,而众所周知上一代Vega核显对这块不仅没有加速,甚至是减速。

不插电的成绩理论上也会有很大进步,但我没能得出正常的成绩,原因是每次进入跑分后都会闪退。此前测试的AMD游戏本均没有这一现象,尝试更新BIOS依旧,联想可能还需要在这块努力。

Adobe三件套的测试,R5-6600H同样完败给i5-12500H。这一块去年我测R7000 2021时没跑,把华硕无畏Pro15 2022搬进来做对比——结果令人哭笑不得的是,这台整机释放仅80W+的轻薄本竟然也反杀了R7000P,反而是它可以直追Y7000P。这里就不得不提AMD过于残酷的刀法:R5-6600H的核显相比R7-6800H直接砍半,于是来自媒体引擎的加成也大减,基本上它只能和上一代Y7000P 2021较量下。

PS的分数虽不太高,但游戏本支持扩内存,这方面有较重需求的同学,内存扩上去以后多半还是不会输给无畏Pro15等轻薄本的。

AE和PR这些还都吃CPU多核的就没办法了,要知道无畏Pro15上面那个R7-6800H跑R23多核也有接近13000分,R5-6600H在厚重游戏本上性能释放再高也无可奈何,毕竟只有12个框框。

SPECviewperf建模渲染测试倒是更多看显卡的,类似3A大作。这方面R7000P 2022终于扳回一城,相比Y7000P有来有回,完胜了显卡没吃饱的无畏Pro15。

续航:很亮眼,然并卵

前面提到的“双显三模”设计,对R7000P这类游戏本是一个不错加成。屏蔽独显成纯核显模式后,除去能配合功耗墙限制实现静音,方便出入图书馆、自习室等安静场所,更能改善以往一直是游戏本短板的续航。

续航测试在纯核显模式下进行,拔掉电源并选择“安静”模式,Win11电源设置为“最佳能效”,屏幕亮度/音量分别设置为60/30%。

为了计时方便,我一般会选择在整点或者半点开始测试——机器余电因此无法做到对等,只能尽量做到不满电跑,因为有些电池从100%掉到99%的速度极慢。94%电量起跑。

首先打开TIM、Word和Excel窗口各一,再用Edge浏览器打开3个网页,Steam+PCMark10的窗口维持。之后停留在有很多元素和动画的哔哩哔哩首页,最大化以后静置20分钟。

这个过程一共消耗了4%电量,还剩90%。

之后并不关闭上述内容,用PotPlayer默认设置,播放总共21分钟的1080P 30FPS H.264本地视频。

这个过程消耗了6%电量,还剩84%。

再后关闭上述除Steam+PCMark10以外的全部内容,跑PCMark10现代办公里,前4项偏日常使用的项目(视频聊天、浏览器、开关软件、Word)。没有跑最后一项Excel,是因为里面的OpenCL计算已经超出了日常使用强度,而且会对Intel的核显不友好。

这个过程由于会受CPU性能(包括拔电性能)影响,不同机器完成时的耗时会略有不同。R7000P 2022消耗了6%电量,还剩78%。

总共64分钟的测试一共消耗了16%电量,换算得R7000P 2022日常使用的续航为6小时40分钟。这个成绩在游戏本里绝对是非常亮眼的,比同样具备核显模式的Y7000P长出2个多小时,甚至不输很多轻薄本——此前测过多台搭载i5-1240P的轻薄本续航是5个半小时左右,而搭载R7-6800H的红米Pro14其实也没R7000P 2022强。

问题在于……R7000P 2022毕竟是一台游戏本,续航其实算不得它的本职工作。如果在其它方面表现出色,续航称得上加分项;但当其它方面不够出色时,就容易被打上“聊胜于无”“曲线救国”的标签了。

散热:性能释放不错,显卡全程维持95W

正常而言,CPU重负载温度不会超过单烤FPU,GPU重负载温度不会超过单烤Furmark。但笔记本在游戏、视频渲染等双负载场景,CPU和GPU之一(往往是CPU)温度可能会超过双烤。

散热测试时仍选择独显直连+“野兽”模式,室温为24℃。不垫高机器,不外接散热。

单烤AIDA64 FPU,R5-6600H CPU的瞬时功耗为77W,此时6个核心都跑在4.1GHz。随着温度99℃撞墙(AMD的温度墙其实只有95℃,Intel才是99℃),频率略有降低,但8分多钟后所有核心依旧维持4.05GHz以上,稳定功耗在72W以上——这显然是一直顶着CPU温度墙跑的策略,也是联想一贯强项了。奈何R5-6600H底子确实太差,如果换成R7-6800H前面R23应能接近15000分。

单烤Furmark,RTX 3050显卡不出所料一直维持在95W上下的功耗,核心频率在1680~1742MHz之间跳,和去年的Y/R7000 2021一样,温度为73℃不算高。

双烤,R7000P 2022这次不走寻常路了,显卡仍跟单烤一样一直维持在95W附近,只是频率略有降低,在1624~1684MHz之间跳——这个策略很像去年微星游戏本的特色“全程动态加速”,上半年我测的Y7000P是没有的(不排除后续BIOS更新了有的可能),难怪此前不少吃显卡的游戏它表现都不输Y7000P。CPU方面维持锐龙系列一贯的能耗比本色,峰值60W稳定44W,全核一直跑在3.6GHz附近。

联想家的游戏本(其实不光游戏本)向来都以性能释放与散热著称,R7000P在这一块都只能算“本色发挥”了。双烤时人位噪音控制在50以下接近45dB,属于游戏本里最小一档;而得益于C面仍采用复合材料的设计,最热的屏轴下方在40℃附近,键盘WASD区域+两个掌托均没有超过30℃。

结语:**很努力,现实很无奈

这篇评测出得确实晚了,以至于各种“i5秒R9”的通稿已经遍布全网,比R9还弱了一档半的R5估计都不配有姓名了吧,从之前3DMark莫名奇妙的传奇分数就能看出。作为A炮我在此也就隐晦的说一句:其实那些通稿的成绩,我用“都跑3遍,Intel取最高值,AMD取最低值”的手法,也没有办法复现。

但就现实而言,我对2022年的AMD依旧是失望的——6600H相比6800H这一刀实在砍得太狠,如同对面Intel被戏称为“i4和i6”的12450H和12650H一般。木已成舟,确实没法临时再搞点整活了,可无论6600H还是6800H的游戏本,价格却一直居高不下(轻薄本倒是降了很多),反而是Intel在降价力推12900H,这到底谁是追赶者?

DDR5内存不可避免的成本上升,原地踏步的显卡,再加上联想自己的产品线改革(2K屏和金属A面也带来了成本提升),R7000P 2022几乎完全失去了当初打天下的威风,这也成为它今天落寞的根本原因。倘若推出一个可选RTX 3060显卡的版本,那它的评价或许还能更高一点——但今天接近2022岁末,这已经没有可能了。

当然如果抛开各种“别人家孩子”的想法,单独以一台RTX 3050游戏本的角度来审视R7000P,它确实不差甚至还有惊喜(相比通稿营造的AMD形象而言)。可惜这种“惊喜”的程度往往会被价格劝退——京东自营售价从未低于过首发的6599元,要知道它的配置仅仅是R5-6600H+RTX 3050。

推荐:价格硬伤,最适宜入手或是退市前

打分为5星+半星制,较为主观仅供参考——适合我的不一定适合你,适合你的才是最好的。

外形:★★★★。相比2.4kg+“板砖”电源的前作,今年Y/R7000P的“瘦身”成果还是相当不错的。主观上还是“大**”有些碍眼,此外没有去年的小Y灯也殊为可惜。

做工:★★★★☆。虽只有一面是金属,但品质感并不差,小键盘+全尺寸方向键尤其应该点赞。

性能:★★★★。在配置局限内它其实足够出色了,半星扣给AMD,半星扣给Y/R7000系列的刀法吧。

屏幕:★★★★。屏幕素质虽然不错,但16:9比例配合2.5K分辨率其实是比较尴尬的——渲染比例开200%时视野过窄,开150%时又不如200%美观。此外对一台显卡最多RTX 3050 Ti的入门级游戏本而言,2.5K屏幕也有过于激进的嫌疑。

拓展:★★★★★。双内存槽+双硬盘位+3A3C的接口配置,很难不给它打满分。吹毛求疵下的话,该安排一个U**4的,毕竟Y7000P也有雷电4。

散热:★★★★☆。其实它是当下综合散热(温度+风噪)表现最好的游戏本,但也沾了硬件总功耗不高的光。

价格:★★。这曾经是拯救者(尤其R7000P)的最大优势啊……Y7000P尚且可以凭借CPU性能当“生产力”卖,R7000P就实在吹不动了,尤其R5版本更像是为了衬托R7而存在的。

时段:★★。新一代笔记本硬件箭在弦上,留给它的时间真的不多了。

综合推荐指数:★★★☆。十分无奈的一台机器,要知道去年它可是5星总评。当年是大家各种买不到,今年它的供货倒是非常充足了,却失去了应有的魅力。

建议入手人群:预算6000~7000且有游戏需求的学生**,程序员也可考虑购买,不过大多数情况是更推荐入手R7版本,除非R5版本价格能降得足够低——就目前趋势看,恐怕得明年退市前才可以?

RTX 3050 Ti相比RTX 3050虽有一定提升,但被4G显存制约得更多,还是更建议购买RTX 3050版本。

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