《原子之心》种族主义漫画引争议:涉嫌歧视黑人!官方道歉

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最近火热的第一人称射击游戏《原子之心》因为有包含种族主义漫画的游戏内容再次被卷入风波之中。

《原子之心》种族主义漫画引争议:涉嫌歧视黑人!官方道歉

《原子之心》拥有与《生化危机》类似的安全房间,让玩家有机会喘口气、保存进度、升级或制作道具。在这些房间里,有一台通常只显示白色屏幕的电视。然而有时它也会放映一部苏联儿童动画片,名为《兔子等着瞧》(Nu, pogodi!),这部漫画曾被比作苏联的《猫和老鼠》。

《原子之心》种族主义漫画引争议:涉嫌歧视黑人!官方道歉

在游戏的某个时段中,安全屋的屏幕上出现了《兔子等着瞧》中名为 博物馆 的一集,这集动画片于1978年播出,展示了非洲部落黑人的种族刻板形象。这些漫画形象偶尔会出现在上世纪的旧漫画中,在当时普遍被认为是可以接受的。然而到了2023年这种调侃就显得过分了。

《原子之心》种族主义漫画引争议:涉嫌歧视黑人!官方道歉

据IGN编辑消息,《原子之心》的开发团队对此进行了回应: Mundfish团队感谢PCGamer让我们注意到这种缺乏敏感性的情况,对使用复古卡通或音乐造成伤害和侮辱,我们深表歉意。我们将修改有问题的部分。

《原子之心》种族主义漫画引争议:涉嫌歧视黑人!官方道歉

《原子之心》是由Mundfish工作室开发的一款第一人称射击游戏,游戏设定为现实世界的另一条世界线。本作中,玩家将扮演特工P-3在这个酷炫的世界中冒险,与疯狂的机器人作战,收集各种各样的武器来完成自己的使命。

《原子之心》种族主义漫画引争议:涉嫌歧视黑人!官方道歉,黑暗教团实力排名?

黑暗教团是灭霸旗下的一个超级反派团队,成员包括灭霸,暗夜比邻星,黑矮星,亡刃将军,超巨星以及乌木喉。现在的黑暗教团加入了一个新角色黑天鹅。

1.灭霸

灭霸本名萨诺斯Thanos,初次登场是在1973年的《钢铁侠#55》。他是泰坦星上永恒一族的成员,是漫威漫画中实力最强大的人之一,知晓无数的知识,身体可以抵抗冷热毒磁电甚至是辐射的伤害,拥有无与伦比的精神抵抗力,几乎免疫一切精神攻击。拥有过的神器包括无限宝石,宇宙之心,无限手套。曾为了取悦**亡(漫威五大创世神之一)而杀掉半数宇宙生物。常态灭霸属于准天父级别,强于绝大部分地球人,拥有神器宇宙之心之后秒杀生命法庭。

2.亡刃将军Corvus Glaive

亡刃将军是灭霸手下第一战力,手中一柄可以在原子层面切割的绝世之刃让他所向**,另外,亡刃将军还是一个策略家。在漫画《无限》中,亡刃将军带着超巨星攻破了金刚狼领导的琴葛蕾高等学校。灭霸被赛恩击败并封印后,亡刃将军坐上了灭霸的位置,之后被重获自由的灭霸打断绝世之刃,以碎片**而**(只要绝世之刃不断,亡刃将军就可以无限重生)。综合实力在地球诸英雄之上。

3.暗夜比邻星Proxima Midnight

暗夜比邻星和亡刃将军是一对儿夫妻。比邻星手上拿着一把灭霸亲自为其打造的矛,投掷出去之后会变成三束黑光自动**目标,宇宙中绝大多数生物都抵抗不了这种黑光。在漫画《无限》中击溃了亚特兰蒂斯领主海王纳摩。灭霸归来之后和黑天鹅一起再度为灭霸效命。综合实力强于绝大多数地球英雄。

4.乌木喉Ebony Maw和超巨星Supergiant

他俩的能力很像,乌木喉是利用语言蛊惑人心,超巨星则是心灵控制者。在漫画《无限》中,乌木喉控制了奇异博士寻找灭霸之子赛恩,被称作“到任何地方都会散播谎言和**的黑舌头”,所到之处即使是最强大的英雄也无法幸免。无限之后乌木喉带走赛恩,把他培养成了一个强大的宇宙战士追杀灭霸。

超巨星的能力是精神控制,参与了入侵琴葛蕾高等学校,灭霸摧毁阿提兰之后用心灵控制了黑蝠王。最后被破伤风传送到另一个空间,被炸**。实力上中等。

5.黑矮星Black Dwarf

如果说乌木喉是个小个子的大威胁,那黑矮星就是个大个子的小威胁。漫画中带领先锋卫入侵瓦坎达,被黑豹击退,之后被前来帮助地球人的罗南一锤爆头。黑矮星身材魁梧,物理防御力很强,但是实力应该只能算地球英雄中中等的。

灭霸归来之后,黑暗教团有所变化,原先的黑耀五将只有比邻星还在,新加入了一个神秘角色黑天鹅,一个从小就被吞星使者黑祭祀抓去培养的女孩。

总体说来,黑暗教团团战**,漫画《无限》中完虐地球各英雄团队,而根据灭霸所掌管地盘的广度,甚至可以认为是宇宙中最强组合之一,单体实力上平均水平要高于地球大部分英雄。

那么我能做一部动漫的反派boss吗?

第一咧感谢邀请~

如果能完全控制铜元素这是一个非常可怕的能力,虽然铜在地壳占比只有0.01%,看似很小的一个数目,但是换算下来大概是2600万亿吨(如果我没算错的话)当然,这只是地壳部分,地幔、地核这些就不算在内了。这是一个多么恐怖的数字,想想现实生活中你要是能控制个两吨的物体横冲直撞都是一个非常恐怖的事情,如果漫画把现实夸张化一万倍,那也就是两万吨的事~对于这个能力的掌控者来说那是游刃有余。那你还觉得这个能力不够强吗?

如果你拿万磁王来做比较,那这个能力从绝对性来说是不如万磁王,毕竟控制磁场这一说可以覆盖的范围就太大了,但是不代表这能力就差,铜在现实生活中的运用都是非常广泛的,上到各种精密仪器和炮弹,下到电线水龙头。作为一个反派你能运用的东西已经足够多了,是的这个时候你运用这能力去搞破坏,那你就是个合格的反派了。

但反派boss不只是靠着强大的能力,更加多的是聪明才智和人心的运用。空有一身蛮力而不懂得运用又能有多大的成就呢?想想西楚霸王如此强悍为何败给刘邦?光力量强大并不能决定一切呀。对于成为反派BOSS来说,能力是其一,更要注重手段。

再举下例子:小丑是DC旗下的超级反派,小丑没有任何超能力,但是他拥有着超常人的智慧,和疯狂的大脑令人难以捉摸,小丑的**没有任何目标,没有规则,不为金钱不求名利,小丑的想法是无法被人理解的,他的思维已经跳出了人性的范畴,他的行为不被伦理道德和意识形态所束缚,他的武器是自己研究的笑气,这种气体被人吸入后会狂笑不止直至**亡,小丑一直用一种快速的杂技般的战斗方。小丑常年稳居美媒票选的TOP100漫画反派角色第一名的位置,IGN评选的史上最伟大漫画反派角色中,小丑排名第一。同样的没有能力但是很出名的反派还有很多比如企鹅人、超人里面的莱克斯-卢瑟、蜘蛛侠里的绿魔等等。

相比前面几个反派boss,这个控制铜的能力简直就是逆天了,无论是控制铜制品进行攻击,还是**这类军事武器,亦或者说对精密的电子产品做干扰,都是具有非常强大的作用的。比如让一个国家或者说一个城市通讯设备电子设备瘫痪一天都是一个非常可怕的事情,更别说其他的。有这能力,再招上些智商在线的伙伴,完全可以干番大事业了。是不是想想都有点小激动

有什么好玩的生存游戏?

人类社会从来不缺自我反省,游戏行业发展至今,众多的游戏开发者在继续坚持创造游戏性的基础上,开始尝试将主流艺术作品中的「反思」带入游戏中,这是我对末世生存类游戏一直保持敬意的原因。

无论是**肆虐,还是战争爆发,甚至是不可阻挡的天灾,都或多或少的会引起一部分玩家的思考,可能是年龄大了,我对于大部分事物都喜欢看「意义」两个字,而「反思」是一件有意义的事情,恰好之前 App Store 做了一个叫做「绝境求生」的生存类游戏专题,于是希望能为大家推荐一些优秀的生存游戏。

Mini Dayz

Dayz 最初于 2013 年 12 月上架 Steam 平台,由于其对末日氛围的营造以及多人连线的沙盒机制吸引了不少玩家的目光。但是在上架后却饱受争议,近 4 年仍旧处于 EA (抢先体验模式),加上糟糕的**作和系统优化,使得该作品甚至还未正式出成品便已经获得了多半差评的劣名。

不过 Dayz 的游戏制作公司 Bohemia Interactive 并没有搁置这个 IP ,而是选择在移动平台发行了一款简化版的 Dayz,且获得了不错的口碑,也就是我们今天要说到了 Mini Dayz。

像素画风却依旧刻画了一个残破的世界Mini Dayz 基本延续了 Dayz 的世界观和一系列设定,画面风格从 3D 拟真变为了更简洁的 2D 像素,同样作为一款自由度较高的末世生存游戏,Mini Dayz 的游戏体验并不比 PC 上精良的大作差,相反,由于抛弃了一些对于游戏性以外的追求,游戏整体更加偏向于玩法,而不是费心去营造一种空洞的末世氛围。

在 Mini Dayz 中,你需要在随机生成的地图中尽可能多的搜刮散落物品,这些物品可以使你免受饥饿,可以保暖并且获得更多的背包空间,斧头、枪械可以在面对突如其来的丧尸时不会被一口咬**,汽车后备箱的医疗药品可以保证你的健康,不至于失血过多而猝**在荒野。听起来一切都理所当然,因为你就是为了活下去,没有太多规则,唯一的规则就是:生存1 。

对于末世求生题材的沙盒游戏,能影响你生存的因素越多,游戏体验越真实。Mini Dayz 保留了这类游戏必不可少的天气(昼夜、阴晴)、健康(口渴、饥饿、疲劳、生命)、建造(制作、种植)、交互(幸存者、丧尸)、武器(手持、枪械)等系统,最大化完善你在这个末世环境下可能发生的一系列情景。

你可以背着补给拿着枪械去大杀四方,也可以找个安静的地方安享人生试想一下,你孤身一人醒来,世界面目全非,你饿了,你手无寸铁,你需要找些吃的,你看到被抛在路边的汽车,后备箱里有些可乐和饼干,你来到一个废弃的仓库,找到一个被人遗落的行李箱,箱子里有些你刚好能用的背包和衣服,天黑了,你觉得冷觉得饿,前面拐角处一只血淋淋的丧尸向你奔来,你跑不动了,你和他纠缠在一起,拼尽全力杀了它,你发现需要一把武器,是的,你需要一把枪。你不知道自己为什么要坚持活下去,但是坚持活下去,才是你存在的唯一道理。

目前该游戏已经上架国区 App Store,免费下载,官方中文,无内购。你也可以在 Mini Dayz 的 官方网站 体验网页版。

天空之山 Skyhill

Skyhill 不算是传统意义上的末世生存类游戏,它的格局很小,小到整个故事就发生在一间 100 层高的酒店里,玩家扮演的角色住在酒店的最高层,某天夜里醒来,发现整个酒店已经面目全非,楼道里到处都是变异的人类和怪物,你的武器、补给品都少得可怜,电梯由于变故大部分都无法使用,你当然需要离开这里,但是,怎么离开呢?

Skyhill 的故事很像一部精致小巧的惊悚悬疑电影,它为主角设定了最终目的,但是这期间要发生什么,谁也不知道。所以它也并不像开放式场景那样充满了未知,弱化了「活下去」的生存体验,想要让玩家感受到「如何才能活下去」的过程,所以,与其说是一款生存类游戏,在我看来挺像一款益智游戏。

每一周目都可以选择不同的开局组合,随机性丰富,耐玩度高这种小格局的游戏当然更少不了 Roguelike 属性,在每次开局都不一样的酒店中,你要仔细计算每一个资源的使用,才能活着走出去。空山酒店每层楼有两个房间(左、右),中间是电梯和楼梯间。玩家需要在每一个楼层中寻找资源,控制自己的体力和生命值,你可以付出一点点资源来修理好电梯,这样可以直接到达你曾走过的楼层,节省一点体力。

在慢慢摸索下楼的过程中,你会遇到一堆怪异的变异生物,可以放心的是,Skyhill 的战斗是回合制,你可以仔细思考后再做出决定要如何攻击。攻击变异体不同的部位造成的伤害不同,命中率也不同,所以,你是一个细心的玩家,还是一个天不怕地不怕的赌命玩家呢?

反复回到顶楼补充体力制造物品让人觉得有点繁琐由于探索房间和其它**作都会消耗体力值,所以当主角体力透支时,需要回到酒店楼顶的房间休整一下,在这里你可以通过顶楼房间的工作台合成更多的食物、医疗品和武器。

如前文所言,Skyhill 的侧重点在于经营,通过合理分配持有资源来达成最终目的,这样看来,也不过就是一款披着末世求生外衣的益智游戏,但是,还挺好玩的。

目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥18 ,官方中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。

60 秒!原子爆炸

既然说到了小格局,那我们把视线从高楼移到一个不足十平的地下室吧。

制作公司 Robot Gentleman 于 2015 年在 Steam 上架的这款策略游戏便是一款小而精致的生存类游戏作品,这款游戏于 2016 年末移植到移动端。

作为一款小品级的主播游戏,「60 秒!」很大程度上弱化了「求」这个字,而放大了「生」。玩家扮演了一个典型的美式父亲,当游戏开始时,莫名而来的战机向地面投下了**,玩家控制的主角有 60 秒的时间在家里搜刮可用的(也有可能毫无作用)道具,你可以带很多水,食物,或者是**,木棍,也可以是电筒、收音机等等,噢,别忘记了你的家人,妻子,女儿和小儿子。赶在炸弹袭来之前跳进地下避难所,游戏也从此开始。

只有60秒的时间,我的老婆居然还要带上她的口红!地下室的画面保持定格,一家人(可能会少了谁)就这么干坐着,由于食物、饮水、医疗药品都有限,在爆炸过后,外出寻找更多的资源便是唯一的生存途径,别忘了,地上世界现在是一片废墟且弥漫着放射性物质,外出意味着付出一定的代价。出去的人可能永远也回不来,可能也有机会走回来,但是由于放射性导致无法治愈的疾病,甚至成为变异体。

从这时候开始,你将为这个家庭做出最有利的规划让他们活下去,水什么时候喝,给谁喝?罐头什么时候吃,给谁吃?什么时候出去寻找资源,谁去?当然,玩这款游戏不能带入太多的情绪,否则,谁又愿意把任何一个人放逐到危险的地上世界呢?

每一天都是新的折磨游戏以天为单位,每一个「新一天」的开始,玩家都可以做出一系列的决定来让这个家庭活下去。每天结束时,会有一个日记本告诉你,今天发生了什么,用掉了哪些资源,又找回了哪些资源。

这是一款非常有趣且无厘头的游戏作品,它没有那么严肃地去讨论战争带来的灾难,而是用一种戏谑的方式将战争隐射在一个普通的家庭的战后生活里,虽然整个游戏过程充满了笑声和 23333 的弹幕,但是当我们看到地下室里某个孤独的骸骨时,还是会有一点触动吧。

悲剧嘛,不过是把美好的东西撕碎了给你看。只是在这个游戏里,撕碎的过程,没有那么残忍罢了。

目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥25 ,暂无中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。

加拿大不归路 Death Road to Canada

噢?美国爆发丧尸啦!习以为常的你收拾了一下行装,打开收音机,开上心爱的面包车上路了。去哪?当然是去加拿大啦!这款游戏叫做「Death Road to Canada」,由专注像素游戏三百年的 RocketCat 制作,2016 年 7 月登录 Steam 平台,一年后正式上线移动平台。

RocketCat 在像素风格的表现力上堪称完美即时战斗、Rouelike 元素、夸张无厘头的画面表现与对话,完成度与可玩性极高,这是我对这款游戏的评价。

游戏的流程非常简单,开着车前往加拿大,在沿途会遇到各种各样的设施或者**,你要做出不同的选择。你可以选择停下车来去搜刮一些补给,或者是当作无事发生一样继续前行……怎么可能!?

由于资源有限,你不得不停下车来,在商场,医院,超市这些满是丧尸的建筑物中收集让你能够活下来的必需品,武器、食物、汽油等等,当然你也会遇到各种各样奇奇怪怪的人类或者非人类(也是一只有狗的主角了!)的同伴,他们会在你收集资源时协助战斗。每个角色都受一堆属性和特殊技能的影响,角色属性会影响你的战斗,特殊技能可能没什么用,也有可能起着至关重要的作用。

收集好资源后,回到车上继续上路吧。

大量的选择项让游戏充满了多周目的乐趣Death Road to Canada 相较于传统末世生存游戏更像是一部末日狂欢般的公路喜剧片,整个旅程充满了各式各样的黑色幽默和你意想不到的恶趣味,可惜游戏目前还没有官方中文版,可能会错过不少的笑点。但是,这没有什么影响,它仍旧是一款极其优秀的作品。

目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥73 ,暂无中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。

这是我的战争 This war of mine

同样是以战争为背景,相较于「60秒!」的恶搞表现,「这是我的战争」则显得严肃很多,它是我认为少有的将游戏性与艺术性结合得刚刚好,同时还将自我反思做得如此细致的一款优秀作品。

灰暗的炭笔画场景,摇摇欲坠的危楼,刚下过雨后屋檐的滴雨声,还有三个经历了地狱梦魇般战争的人,要如何活下去?这里的活,不单单是指「活着」。

黑暗,沉闷,压抑在这款游戏中,玩家控制三位在同一屋檐下的幸存者,没有明确的目标,饿了就要吃,困了就要睡,人的本性如此。资源逐渐匮乏,需要外出寻找更多赖以生存的资源,你可以到废弃的旧楼里找一些残羹剩菜,也可以到侥幸逃过大规模破坏的小阁楼里找找新鲜的食物和更好的资源,只是要注意,那里原本就住着其它的居民。

游戏本身并不复杂,它有意思的地方在于,你甚至不知不觉间,显露了内心的黑暗面——可能连你自己都害怕的黑暗面。由于设计精巧的消耗机制,玩家几乎无时无刻都处于濒**边缘,而在「求生」的本能引导下,你会做出什么样的选择呢?善?恶?还是在战争之地早就不存在善恶观念,活着比什么都好?

游戏中的角色会因为你做的某些事而受到自我内心的煎熬因此在游戏过程中你甚至会反复问自己,我要不要这样做?我为什么要猫着身子走路?他是好人吗?我能向他讨一杯水喝吗?他有没有枪?我为什么站在门口不敢进去?我要杀了他吗?就是这样无时无刻存在的剧烈冲突成就了这样一款优秀的作品。

This war of mine 根据 1992 年开始的萨拉热窝围城战2 展开,在那次战争中,超过 85% 的**伤者是平民。游戏将大环境下的人类战争浓缩成小范围内的强烈冲突,战争有多残酷,人性就有多脆弱。这让我觉得难过,甚至绝望。

曾经少数派的葱先生写了一篇该游戏的测评:

>一场没有赢家的战争:This War of Mine 这是我的战争

目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥98 ,官方中文,内有一个资料片内购,售价 ¥12。你也可以选择 Steam 版本。

饥荒 Don't Starve

这里没有战争,没有丧尸。仅仅是一个光怪陆离的神秘大陆,一群诡异的哥特生物,一个梳着火炬发型的科学家——威尔逊先生,这就是饥荒。说它是生存类游戏的代表作一点也不为过,你甚至可以以「你居然没有玩过饥荒!」作为开场白来介绍这款游戏。

这个异世界无穷无尽,仅有白天黑夜,四周是汪洋大海,你要在这个世界寻找食物,制造工具,圈养生物,反正就是——活下去。

「可是看它的样子平平无奇」他不是一款轻松的休闲作品,反而对于新手的难度更偏向硬核。那又怎么样呢?**亡与重生在这个世界里并不少见,重要的是,他们——那些先辈们,都这样一步一步走了过来。

对于这款游戏无法用几句话简单概括,这里有我派曾经非常详细的游戏介绍:

>生命只是个过程,**亡才是永恒:饥荒 Don't Starve Pocket Edition 评测

>凡人皆有一**:饥荒 Don't Starve 生存攻略手册

目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥30 ,支持中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。

崩溃大陆 Crashlands

与饥荒一起说的还有另一款被 App Store 放到「绝境求生」里的作品 —— Crashlands 崩溃大陆。崩溃大陆与饥荒看起来很像,都是卡通风格、以探索、制造为核心,然而实际上,崩溃大陆绝算不上是一款生存游戏,游戏本身和绝境求生也并没有什么关系。

探索、建造、战斗、循环在崩溃大陆里,你不用担心持续下降的饥饿度和脑残值,也不用纠结我的背包装不下哪些东西我带不走了。你的目标就是根据提示疯狂收集所有的资源,打败所有可以打败的生物,第二合成更强的装备,去探索更大的世界。

与其说是生存冒险类游戏,不如说它是一部重复度较高的 ARPG 作品。在这个大到你几乎走不到边界的地图上,有着数不清的生物和可制作物品,你甚至可以养只奇怪的宠物满世界遛弯。不过,我们抛开给它误扣的「饥荒仿制品」的帽子,如果是作为休闲向的冒险游戏,他还是一款值得一玩的优秀作品。

崩溃大陆的开发者对于「像饥荒」这个帽子也一直无可奈何崩溃大陆开发者之一的 Sam Coster 是在自己淋巴癌 4B 晚期3 期间坚持完成了这款作品的美术创作,游戏上线后取得了不错的成绩,他的身体也逐渐康复,可能这就是 App Store 的编辑将它放在「绝境求生」这个专题里的原因吧。

目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥18,暂无中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。

其实最后还想给大家推荐一款我最喜欢的超级硬核生存类游戏—— 大灾变 Catacly** 。不过遗憾的是它已经从 App Store 下架了,有缘再见吧。

为什么很多人都说万磁王厉害呢?

万磁王厉害是“相对的”,对比许多变种人,万磁王不仅仅是看起来厉害的那么简单,是实打实的有实力,但与拥有凤凰之力的琴,还是有差距的。

如果有人认为万磁王是变种人里面最厉害的,那他一定是受到了电影的影响,并且不了解变种人的历史。

万磁王在电影《X战警》系列中,戏份是相当重的,甚至很多剧情都是围绕万磁王来进行描写的,而且万磁王在电影中的表现也一直是处于绝对力量的位置,面对敌人,除了有些时候被限制,大部分时候万磁王都是以雷霆万钧之势压制对手。

——★而琴.葛蕾呢?

可能很多人都不是很了解,甚至她在电影中戏份稍微多一点的就是《X战警:天启》,这部电影让很多人记住了暴走的琴,天启在电影中作为变种人之祖,能够轻松提升变种人的等级,比如天使、灵蝶、暴风女、甚至是万磁王都被天启招为守护骑士,这些变种人都不是天启的对手。

甚至在最后这些守护骑士叛变天启,万磁王的攻击加上镭射眼,依然不能伤害天启分毫,但琴仅仅是散发出来的能量,就彻底毁灭了天启,这基本上是琴在X战警崭露头角,最新版本的《X战警:黑凤凰》就是以琴为主要主角,但电影剧情比较失败,并没有引起太多的反响,口碑也不好,琴在电影中的影响力,还是差上万磁王很多的。

如果仅仅以电影判断,或许真的有很多朋友认为万磁王真的很强,这主要是电影对万磁王的渲染过多,并且也深入人心的原因。

但就实力来说,万磁王是不如琴的,甚至万磁王在欧米茄级别也是相对较弱的存在,万磁王的超能力是宇宙力量中的“磁力”,这是宇宙基本力,了解一些物理的朋友都应该知道,磁力是四大基本力之一。

影版剧情把万磁王塑造成为了一个“控制金属”的超能力者,这其实只是应用了磁力的皮毛而已,但万磁王控制金属在电影中的视觉效果是非常震撼的,而对于其他变种人,这种震撼就要差上许多,尤其是琴这种平时不显山不露水的变种人,凤凰之力轻易不会暴露出来,反而给人感觉“很弱”。

●但其实就算是磁力,也不及凤凰之力万分之一。

完整的凤凰之力可是能够颠倒宇宙的存在,但琴虽然作为凤凰之力的宿主,她其实也没有真正的控制过完整的凤凰之力,琴的凤凰之力有两个至强阶段,分别是黑凤凰与白凤凰时期,这两个时期的琴,万磁王根本就不能与之相比。

不过这也不是说万磁王真的很差,他在漫画里还是很强的,甚至还制造了很多大**,X战警与复仇者联盟都那他没办法,典型的《终极通牒》里面的万磁王,他能够借助雷神之锤来颠倒地球磁场,在比如黑化的万磁王与X教授查尔斯的精神合体“狂攻”,都是至强的存在。

而我们在电影中,看到的万磁王虽然仅仅发挥了磁力的皮毛,但由于万磁王平时给我们看到的参照物实在是太多,比如控制金属导致任何金属制作的物品都无法接近于他,在电影中,万磁王甚至拖住了著名的金门大桥,这种“强大”的力量有现实参照物,才让很多人认为万磁王很强,但其实影版中的万磁王根本就没有表现出“磁力更多应用”。

与漫画里相比,还是要差上许多,漫画里的万磁王可是能够控制磁场那么简单,不过就算是宇宙基本力之一的磁力,就等级,以及能量强度上,依然并不是凤凰之力对手。

凤凰之力可是这个宇宙最原始的能量之一,与妖精之力,混沌魔法是等层次的力量,实力直达这个宇宙中顶级状态,万磁王如何能够比得上。

漫威霹雳火和DC火风暴谁更厉害?

同样是作为火属性的角色设定,如果单纯的论设定的话,DC宇宙的火风暴要比漫威神奇四侠中的霹雳火来的更强一些!

在漫威宇宙或者是DC宇宙中,其实能够利用火属性的角色不算少,这其中单单是漫威宇宙就有霹雳火、火人、太阳黑子等等,但是,同样是火属性设定的角色,如果要比较漫威的霹雳火和DC的火风暴的话,其实还是有不小的区别的。

典型的就是:

DC火风暴本身运用的是趋近于核能反应,而对于另外一边的漫威霹雳火来说,则是趋近于经受宇宙射线辐射之后产生的变异能力,同时,霹雳火所掌控的火是自然火!

DC宇宙火风暴的产生及其能力设定!

其实熟悉DC宇宙火风暴或者是看过DC衍生剧《明日传奇》的剧迷粉丝应该都清楚,在设定中“火风暴”这一角色本身算是一个合体角色,在DC宇宙中是由运动型男“罗尼·雷蒙德”和智能型博士“马丁·斯坦因”合体完成的形态。

当然了,在起源上其实“火风暴”的诞生算是个悲剧结果:

在DC的设定中,罗尼·雷蒙德其实一开始就是一个高中生设定,原本对于罗尼·雷蒙德来说只需要享受高中生活就可以,但是知道罗尼·雷蒙德看到了“多琳·黛”这样一位金发美女,显然,由此产生了青春期的萌动。

于是,设定中罗尼·雷蒙德也是想尽办法,想要在多琳·黛面前展现出自己好的一面,不过,熟悉这一设定的粉丝应该都会猜到,对应的绝对会有一个让罗尼·雷蒙德出糗的竞争对手,这点和漫威的“蜘蛛侠”其实有很多相似的设定。

ermmmmmm,只能说,影视作品中美帝的高中生生涯也是相当的套路化了!

扯远了~再说回罗尼·雷蒙德——

在设定中,显然罗尼·雷蒙德也是受到了一定程度上的被竞争对手的捉弄,因此,为了挽回自己在暗恋女神面前的形象,罗尼·雷蒙德直接参加了一个名为“反核活动”的社团组织,原本这种有些高大上的“镀金”**作,让罗尼·雷蒙德没想到的却是一场灾难!

并且,由此引出了“火风暴”的另外的一个合体成员“马丁·斯坦因”。

在设定中,“马丁·斯坦因”本身是一个核能博士,因此,所进行的研究都是如何利用核能的议题,但显然,这样一个存在明显是和罗尼·雷蒙德参加的“反核”组织不对付。

因此,在一场**活动中,反核组织的领头人埃迪·埃尔哈特(其实是个反派)一度要怂恿社团成员摧毁马丁·斯坦因博士的核电设施,而这一行为到了罗尼这里瞬间觉得不妥。

为此,设定中罗尼想要组织埃迪·埃尔哈特等人,结果却换来了被埃迪·埃尔哈特一顿狠揍打晕,直接被丢进了马丁·斯坦因博士的实验室。

同样下场的自然也有来组织自己设备被摧毁的马丁·斯坦因博士。

为此,在DC的火风暴角色起源中,马丁·斯坦因博士和罗尼被困在了一个装满了**和核反应设施的实验室中,嘣!一场预谋已久的爆炸,直接让2人在核能爆发以及各种化学反应的系列下,开始产生了不一样的姿态。

至此,DC火风暴上线!

显然,这特殊的核能反应改变了罗尼和马丁·斯坦因博士身体的原子,使得2人在具备了合体能力的同时,也拥有了重新排列无机物质的原子和亚原子结构的能力,同时,在火风暴的体内,所汇聚的不单单是自然火焰,更多的则是核裂变产生的“火焰”姿态。

因此,单纯的从火焰温度来说,常规状态下,火风暴的温度就要明显高于漫威的霹雳火了,这一点是毋庸置疑的。

同时,在能力设定上——

DC的火风暴除了具备更改目标对象的原子排列,进而改造目标对象的姿态以外,本身因为体内的特殊能量反应,所以火风暴也具备改造自身形态,甚至是借助体内的核子反应,来进行自我的修复和治愈能力。

这显然,也是霹雳火所不具备一种设定。

参考:

在设定火风暴所具备的修改物质形态的能力,基本上是**性的,同时,伴随着这一改造的过程,火风暴也会感知到对应量级的痛苦,面对超出承受能力的物质更改,会直接让火风暴陷入昏迷当中!

当然了,在强大的核化学反应的加持下,火风暴的体质强度也是相当恐怖,除了拥有远超人类的强度以外,更是具备吸收辐射和核弹量级爆炸能量的能力,这一点其实在DC衍生剧中已经有过展现了。

而对于另外一边的漫威宇宙的霹雳火来说,在起源和能力设定上就要相对简单的多——

在漫威的定义上,霹雳火作为神奇四侠中的一员,在设定中能力的起源就是经受了太空宇宙射线的辐射所造成的变异。

因此,在能力设定上:

霹雳火本身更像一个变异英雄,同时,他所具备的火焰能力设定中,所能够施展的火焰,其实本质上属于自然火,这意味着如果在无氧环境下,其实霹雳火可能就无法进行火焰的**控,这一点对比DC宇宙中利用核能反应产生能量的火风暴来说,就要差一些了。

更为尴尬的是:

在漫威的设定中,霹雳火除了在无氧环境下可能会“熄火”的尴尬以外,其实在一些水比较多的,或者是能够利用水进行攻击的对手面前,其实霹雳火也容易“熄火”。

由此——

如果漫威的霹雳火怼上DC的火风暴,其实火风暴是完全有可能借助自己更改原子属性的能力,直接将霹雳火的火焰攻击转换为“水”的情况的,那么,基于这点来说,很多霹雳火的攻击或许都将大打折扣,甚至无效化。

不过,对于霹雳火来说也不是能力就全部很普通。

更多的在漫威的设定中,霹雳火还可以一次性耗尽所有能量,就能够生成高达一百万华氏度(555,537摄氏度(℃))的新星级别爆炸,也算是一种杀手锏设定了。

但是,总的来说:

在火焰属性的温度,坚持时长甚至是衍生能力的设定上,漫威的霹雳火其实要是相对弱于DC的火风暴的,这点应该不会有人不同意。

拓展:漫威初代“霹雳火”后来变成了“幻视”!

对于漫威的霹雳火来说,很多粉丝一听到可能最先想到的就是神奇四侠中的“乔纳森·斯通”,也就是**女的弟弟,神奇先生的小舅子,但实际上在漫威的早期漫画设定中,还存在一个“初代霹雳火”。

初代霹雳火,本名为吉姆·哈蒙德,首次上线在漫威古早漫的《漫威漫画》中,**上其实是和美队一样的“二战英雄”设定,甚至在漫画中也曾经有过和美队、海王纳摩等人一起组队的支线剧情,并且当时的三人一度被称为“黄金时代”漫威的三巨头!

但是,在之后的初代霹雳火剧情中——

吉姆·哈蒙德被奥创捕获,一度被改造为了“生化人”,也就是漫威古早漫中的“幻视”,同时,在之后的神奇四侠版本的霹雳火上线之后,漫威为了区分2者,这才在吉姆·哈蒙德的称号版本之前加了一个“初代”,以此来区分。

参考:后来幻视和吉姆·哈蒙德因时空旅行者Immortus的原因,在漫威宇宙中处于同时存在的情况!

值得一提的是:

在此前电影《美国队长1》中,在还没得到强化血清的史蒂夫·罗杰斯在前往钢铁侠爸爸霍华德·斯塔克的科技展出上时,曾经漫威设定过“初代霹雳火”的造型出现在了一个展览柜里的彩蛋,不过,因为很多人对于初代霹雳火不熟悉,因此不少人没在意!

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